摘要:在游戏发售后,任天堂希望借着这个气势推出续作,正值 1986 年任天推出了磁碟机系统,以初代素材为基础重新制作关卡而成的《超级马力欧兄弟 2》于 1986 年 6 月 3 日在磁碟机系统上发售了。事实上,日版和美版的《超级马力欧兄弟 2》是两个完全不同的游戏,这个话题对于稍微了解一点马力欧游戏历史的玩家们来说都不是什么新鲜事,不过既然今天是日版发售日的周年纪念,我们就在聊聊这个被很多人所忽视的作品。

1986:日版《超级马力欧兄弟 2》

《超级马力欧兄弟 2》是哪个游戏?我猜大多数人都会说“就是拔萝卜那个啊”。其实这个答案完全没有问题,这也是我在标题中标明“日版”的原因。事实上,日版和美版的《超级马力欧兄弟 2》是两个完全不同的游戏,这个话题对于稍微了解一点马力欧游戏历史的玩家们来说都不是什么新鲜事,不过既然今天是日版发售日的周年纪念,我们就在聊聊这个被很多人所忽视的作品。

1985 年 9 月 13,初代《超级马力欧兄弟》在 FC 平台上发售,游戏一经推出便受到所有 FC 玩家的热捧。要知道 1985 年还算是 FC 平台初期,与同时代的游戏相比,这个经典之作的内容实在是过于丰富了,可玩性也极强,算是给后来所有横版平台动作游戏做了一个很好榜样。在游戏发售后,任天堂希望借着这个气势推出续作,正值 1986 年任天推出了磁碟机系统,以初代素材为基础重新制作关卡而成的《超级马力欧兄弟 2》于 1986 年 6 月 3 日在磁碟机系统上发售了。跟初代一样,正常流程也是 32 个关卡,所以本作更像是初代的一个扩展版。

不过相较于初代,日版《超级马力欧兄弟 2》也引入了一些新的要素。首先在游戏开始界面上显示的不再是 1 PLAYER GAME 和 2 PLAYER GAME, 而被换成了 “MARIO GAME”和“LUIGI GAME”——是的,虽然以前双人模式时 2P 操作的就是路易吉,不过本作取消了双人模式,并且把这两个角色区分开来。路易吉不再像以前那样仅仅是个换皮角色,他的浮空能力变强,跳得也更高,这也是后来众多作品中路易吉的能力设定。另外游戏新增道具“毒蘑菇”,这算是本系列中第一个负面效果的道具,如果角色碰到它便会受到伤害。

路易吉与毒蘑菇

怎么会有毒蘑菇这样的设计,这不明显是坑人的么?是的,其实《超级马力欧兄弟 2》制作的初衷是为了给不满足于初代关卡难度玩家们一个新的挑战,所以本作最大的特点就是难。这个难体现在诸多方面上,比如第一大关的第三小关你就会碰到在天上乱飞的乌贼(不是水下关卡),很多通路看似安全但按正常方式跳跃就会发现是陷阱,无法熟练使用加速跳第一大关都打不过去等等……有些难点会让你深刻感受到制作组的恶意。

这是游戏的第三关

如果当你一关不跳地打穿 8-4,救到公主后,系统会提示你每个剩余人数会被转换成十万分,提高你的分数。然而这可能也是一种恶意——你会发现后面还有制作组安排的第九大关,然后你只有一条命了。这个隐藏的第九大关也不简单,配以复杂的地形的水下关卡,复杂的城堡迷宫关卡都很比较困难,直到你来到 9-4,会看到用砖块拼出的“アリガトウ!(谢谢)”,过关后才是真正的通关画面。

9-4 关卡,基本没什么难度,纯粹致谢玩家

打到这里的玩家确实是真的勇士

不过还没完,磁碟机相较于早期普通 FC 卡带的一大优势就是它有存储记录功能,所以每当你打通一次游戏,标题菜单上的 logo 旁边就会多出一颗闪耀的星星,当你通关 8 次,也就是收集到 8 颗星星后,便能开启游戏中的四个隐藏字母大关,分别叫“ABCD”。这几关的难度比起之前那些又上升了一个层次,算是给那些高手玩家最后的礼物与挑战。

所以后来也许你见过很多有关《超级马力欧兄弟》的超难改版,但根源其实在这里。用现在的眼光来看,这一作就好像有人在《超级马力欧制造》中用初代关卡素材设计的一套超难自制关卡一样,而这个人就是任天堂自己。

刮风关卡你见过没有

关于本作的后续故事估计很多人都知道了:由于这一作实在太难,北美任天堂觉得它不适合北美市场,于是用日本一个名为《梦工厂心跳狂热》进行换皮(这部作品也是由任天堂开发,宫本茂负责),做成了美版的《超级马力欧兄弟 2》,也就是大家熟悉的“拔萝卜”那作。而后来任天堂将这个换皮作又带回了日本市场,起名为《超级马力欧 USA》。这些莫名其妙的操作也是让很多人搞不清楚《超级马力欧兄弟 2》到底是哪个游戏的根本原因。

这三个本质上是一个游戏

历史上今天发行的其它游戏

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