摘要:上一次体验服更新的是,一技能的基础伤害是从120点下降到110点,这次再次下降100点,也是进一步的降低了白起的线上强势程度,让他不至于线上伤害高坦度又高,团战中控制足还能打输出,让他的功能变得更加明确,那就是团战中抗伤害打控制,不像现在一个坦克线上就可以追着战士杀了。不过孙膑也是有着比较致命的缺陷,那就是成型期靠后,前期不能像牛魔鬼谷子一样给队友提供控制,所以守野区和小规模作战的能力都相对较弱,而这次则是降低了孙膑一技能的冷却,然她在前期可以丢更多的技能了,虽然说伤害有一定的下降,但是毕竟也相当于一个小控制效果,让前期不那么尴尬,让他的发育周期显得更为平滑。

王者荣耀在5月27日王者荣耀体验服进行了一次版本更新,对七位英雄进行了小幅度的调整,而且很多都是在反复调整的过程中,应该是还在观察他们的表现,但是调整的方向应该是已经确认了的,接下来就让我们一起看下具体的调整吧。

体验服版本,不代表最终上线数值及设计

第一位:孙膑

S19赛季是一个坦边大放光彩的时代,而同时收益的还有那些软辅,特别是孙膑,在上个赛季应为大多是战边而拿不出手。但是在这个赛季孙膑可以很好的提高坦克的机动性,二技能还可以提高他们的坦度,而坦边则是可以弥补孙膑占视野不强的能力,两者相配合可以起到更好的搅局和开团的作用,所以孙膑在这个赛季的出场率和胜率也是一路飙升。

不过孙膑也是有着比较致命的缺陷,那就是成型期靠后,前期不能像牛魔鬼谷子一样给队友提供控制,所以守野区和小规模作战的能力都相对较弱,而这次则是降低了孙膑一技能的冷却,然她在前期可以丢更多的技能了,虽然说伤害有一定的下降,但是毕竟也相当于一个小控制效果,让前期不那么尴尬,让他的发育周期显得更为平滑。

第二位:白起

上一次体验服更新的是,一技能的基础伤害是从120点下降到110点,这次再次下降100点,也是进一步的降低了白起的线上强势程度,让他不至于线上伤害高坦度又高,团战中控制足还能打输出,让他的功能变得更加明确,那就是团战中抗伤害打控制,不像现在一个坦克线上就可以追着战士杀了。

所以说从这两次调整来看,白起的一技能降温导向应该是很明确了,主要是孙白杨组合在巅峰赛属实是太无解了,让他们成为了众矢之的,调整也是在所难免,就是不知道杨玉环会不会调整。

第三位:裴擒虎

裴擒虎虽然说之前提高了一波二技能的冷却时间,但是强度却依旧不减,在巅峰赛中依旧有着90%的禁用率,算是一个很不健康的数据了,就导致官方认为这个英雄还有下降的空间。本来上次19号的体验服更新就是将他四技能强化普攻的基础伤害从50降低到40,这次则是直接降低到25,相当于进一步降低了前期战斗力,满级降低了160点伤害,算是一次比较大的调整了,估计以后应该会从ban位中放出来了。

第四位:程咬金

在坦边大肆崛起的时代,程咬金却依旧没什么起色,只要是依靠回血效果容易被制裁之刃或者梦魇之牙误伤,导致坦度还不如一些坦边来得实在,而且还没有控制,所以就被很边缘化了。这次调整也是直接干脆的升高了他二技能的15点基础伤害,对于一个依靠技能输出的坦边来说还是很有收益的。

第五位:镜

镜这次调整算是对上次5.22调整的进一次改动,所以这次也算是回调了一部分伤害,但是相比于正式服,镜二技能的回复效果还是得到了一个较大的提升的,而大招在飞行过程中的回复量的降低值则是比较小的,所以整体来说应该是升温的导向,如果正式服更细的时候,镜的可玩性应该会上升一个层次。

第六位:刘邦和蒙恬

刘邦则是相比于5.19的调整中,再次下降了刘邦传送的吟唱期间刘邦和队友获得的伤害减少量,从40%到了30%,那么也相当于是降低了刘邦一定的战略地位。而蒙恬还没有上线就不做评价了,蓄力猛击:兵势伤害:30%(2%/Lv) → 固定25%。

大家觉得这次体验服更新中最受影响的英雄是哪个呢?欢迎在评论区留言分享。

相关文章