摘要:也有的人说明日方舟之所以火起来,是因为它的独特的游戏建构,不仅是二次元风格的美术画面风,同样独特的,还有设计非常详尽的剧情和世界观,以及早已在玩家们心中十分认可的游戏机制——策略塔防玩法,也让这一款游戏在刚刚出版之后备受瞩目,也许这就是明日方舟这一款游戏的最大优势。在明日方舟这一款游戏当中,可供我们进行防御或者进攻的则转变成了“干员”。

风光之后的暂时停歇?《明日方舟》上线一年,到底行还是不行?

毫无疑问,日方舟这一款手游在一出道的时候就已经达到了巅峰。尽管这一款游戏,足足测试了近两年,但在游戏公司宣布上架手机游戏应用商店之后,仅仅半个月不到,就已经达到了500多万的下载量。这样的一个基础,对比于其他的游戏来说,有着一个非常高的起点位置。

网上沸沸扬扬的议论着明日方舟究竟是靠着什么才火起来的呢?有的人认为明日方舟不过就是在前期铺垫宣传的非常好,不惜花重金大量的投入广告,还没有正式上架之前,就已经在朋友圈之中人尽皆知了。这样的一个普及效应,能够保持持续的热度,就已经是一个非常了不起的成果了。

也有的人说明日方舟之所以火起来,是因为它的独特的游戏建构,不仅是二次元风格的美术画面风,同样独特的,还有设计非常详尽的剧情和世界观,以及早已在玩家们心中十分认可的游戏机制——策略塔防玩法,也让这一款游戏在刚刚出版之后备受瞩目,也许这就是明日方舟这一款游戏的最大优势。

不过不管怎么说,明日方舟距今已经上架一年之久了,这一年里,有的人离开,有的人加入。估计也在不断的更新着,从最初的不完善不全面,到现在发展的已经有了上百名干员,世界观的架构也越来越清晰明了,毫无疑问,这样的游戏品质,放在当今任何一个国家都是上乘的。

塔防与二次元结合,碰撞出不一样的火花

对于很多玩家来说塔防类游戏非常容易而且简单,大部分人都在生活当中接触过塔防类的游戏。无非就是通过在游戏地图上建筑一些防御设备或者攻击装置,来阻止敌人的进攻的策略性游戏,这种游戏的最典型代表无疑就是《植物大战僵尸》了,《王国保卫战》也是属于这类游戏的一种。

整个电脑屏幕就是游戏的全部操作地图,玩家们需要操纵不同的物品来进行防御或者进攻。在明日方舟这一款游戏当中,可供我们进行防御或者进攻的则转变成了“干员”。但原是贯穿整个明日方舟一款游戏里的重要角色,干员的种类有很多。职业总共有八种,分别是先锋:对部署有更佳效果的职业;狙击:擅长远程物理攻击的输出职业;近卫:近战攻击为主的输出职业;术师:擅长远程法术攻击的输出职业;重装:高生命值与防御力的职业;医疗:提供治疗回复生命的职业;特种:攻击手段多样的职业;辅助:提供多样增益减益效果的职业

玩家们可以操纵着不同属性的干员来为游戏的进行进行布控。

之所以说这一款游戏是与二次元的结合是因为整个游戏画面全部都是二次元的风格,也就是动漫风格。现在二次元的粉丝规模群体可以说是日复一日的不断壮大。游戏人物建模和面容的姣好,吸引了一大批宅男宅女们为其疯狂。与此同时,各类手办和延伸品也都在层出不穷的创造着,深深的带动了一个产业链的发展。

与其他流于庸俗的卖黄卖腐的二次元不同,明日方舟虽然也是打着二次元的旗号,但我们也可以看到,游戏本身的风格非常的沉静,有着别具一格的风采。游戏当中的角色所穿的服饰,都是非常得体,而且具有科技感和未来感的样式。我们仔细联想这一款游戏的世界观与所处的背景就不难能够感慨:游戏在各方各面都是用心制作的,这些无一不彰显了一个恰到好处的美感。

二、庞大的世界观设计,错综复杂的势力并行

游戏官方设定的背景是在一个异大陆,主角“博士”在一座叫做罗德岛的岛屿之上生活,然而这个世界之上并不是只存在一个罗德岛的势力范围,还存在着其他纵横交错彼此之间还有摩擦的部落盘踞在其他领域。

不明的天灾肆虐着整个世界,天灾席卷过后的大地上,出现了很多神秘的矿物质,人们将它称之为源石。在最初的时候,人们对源石的力量一无所知,但随着科技水平的不断发展,其蕴藏的能量也被逐渐的开发出来。但正是在这种情况之下,一部分被称作感染者的人们出现了。这些人与生俱来一部分强大的能量,这些能量正是被源石所赐,尽管拥有了原始的感染者的力量非常强大,但每一次强大过后,力量的衰竭都会催生着死神离自己更近一步。

一部分感染者为自己拥有的这份能量感到骄傲,甚至变得愈发狂野。因此他们用不法手段妄图夺得整个世界的霸权。这个时候罗德岛作为一个医药公司,担负起来一个拯救全世界人类的责任,也使得这件事情越来越往扑朔迷离的方向发展。

游戏当中的干员来自特定的各个不同领域,他们的目标都是为了阻止感染者的邪恶计划,保卫自己的领土和家园。比如翎羽来自萨科塔,这里的人大多信仰虔诚。部落的近战能力特别强,擅长中远距离的杀伤性武器。独立城市——龙门,等级森严同时选拔极为严格。但是历史悠久的这座城市依然充满着新鲜的血液。

与罗德岛关系密切的黑钢国际是一个私人安全顾问公司,同时也是一个安全承包商。这个公司力图帮助一些感染者恢复正常的生活能力,但是在事情的处理方面却出现了一些困境。因此不得不向罗德岛发出求救。最为有名的一场暴乱,也是影响整个故事发展的则是切尔诺伯格城市的暴乱。反派感染者以此作为据点策划着袭击整个世界,征服整个世界的阴谋。

三、任务升级养成系统,增添游戏与玩家之间的粘合度

作为一款塔防类的游戏,其中的人物一定要进行养成系统才会有更多的可玩度。而毫无疑问则是存在这样一个机制的最佳载体。养成系统,通俗来讲就是不断的通过经验与金币来给自己的人物进行升级。在这一款游戏当中,玩家们通过给自己的干员升级来,在战斗当中获得更畅快的战斗体验。比如说,评价一个干员有着多维度的分析方法,等级、潜力、技能、精英化。每一个纬度进行升级之后,干员的能力都会有一个肉眼可见的进步水平。

这样的评定标准其实相较于其他塔防类游戏来看,已经简单不少了。尽管看着操作非常容易,其实,如果想要真正的把一个干员在4个维度全部给升级到顶尖,那就需要付出大量的时间,甚至还不得不去氪金才能够完成。随着等级的不断提高,跨越越来越难。而且游戏还有体力限制,这就无限延长了一个角色培养成型的所需要的时间和精力。获得经验和金币的最简单方法也是最快速的方法,就是不断的刷副本刷副本刷副本……因此,一些玩家们也都无奈的说道这一款游戏真的太“耗肝了”!

但是从游戏厂商的角度来看,玩家们花费在这个游戏上越多的时间与游戏的粘合度也就越高,这样的一个养成类游戏,使玩家们更加深入的体验游戏的过程当中去,也算是为自家游戏的一种宣传。

四、让明日方舟跌落神坛的那些小缺点

“没有一款游戏能永远站在神坛之上,尽管在最初的加冕为王,但也难免少不了随着时间的逝去,灯光暗淡,落幕离场的凄惨情景,但这又是游戏发展的必然。”

游戏本身让人诟病的既是他的优点,也是他的缺点。游戏给我们玩家构建了一个全新的世界观,玩家们在进入游戏之后,就能够看到与这个世界观相匹配的大量名词,这些名词大部分都是全新的,没有接触过的专业名词,玩家们感到非常的陌生。再加上各方势力的纵横交错,给玩家们了解这个世界带来了相当大的困难。

每一个干员都来自不同的大陆,每一个大陆有其独特的风格和特点,而每一个干员都有他的人物简介,这样庞杂且海量的信息在一下子充斥在玩家大脑当中时会让玩家感觉到束手无策,甚至会感觉到一丝不耐烦。

而且限制这个游戏发展的还有游戏的体力值机制,这个机制让玩家们每日在线游玩的时间不会太长。你可以通过氪金来恢复自己的体力,从而多出了一些的优势。

不过整体来说,明日方舟当然是一款不可多得的好游戏,需要玩家们耐心品味。

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