穿越到异次元的割草战斗

【游戏介绍】

《无双全明星》是由光荣旗下ω-Force制作的一款独特的无双游戏,在本作中各种光荣旗下的游戏人气角色纷纷亮相,进入游戏中展开无双大战。

本作的故事从英雄们的召唤开始:为了不让世界的「泉」水枯竭,公主遵从母亲的指示,举行仪式召唤出异世界的英雄,让泉水再次复活;而引导英雄之人,将会进行戴冠式登基为王;但是,应召唤而来的英雄们,却四散于各地,并分为三个势力,开始互相争战。

【评测前言】

光荣的这款《无双全明星》,还是沿袭无双的风格特点,但本作最大的特点是将其旗下游戏中的各个角色都带到了这个异次元世界各自征战,这种大杂烩的做法无疑会将喜爱这十几部作品的玩家一起来享受,因此笔者觉得这是一部以圈粉(圈钱)为卖点的无双游戏。当然,本作也有自己独特的系统和特色,一起来进入今天的评测吧!

【角色场景】

本作的故事设定背景笔者不得不吐槽一下,故事情节有些缺少深度和牵强(也难为光荣为了结合各部作品勾勒出这么一个异次元世界)。本作围绕原创人物公主环、王子志贵、王子刹那展开剧情,来自各个世界的英雄人物会分别加入到这场王位争夺之战。(三国争霸的既视感)

虽然本作的角色是从13部作品中选出的热门角色,但首期发布的角色数量只有30个,相比于《无双大蛇》中的100多个角色无疑不能将玩家心中喜爱的所有角色面面俱到,武将角色太少这也是令人比较遗憾的一点。但笔者认为这恰恰是本作的优点,这么做可以使人物更集中,能够更好的刻画每个人物,让玩家有更好的游戏体验。(不排除游戏日后可能出DLC来拓展新的武将。)

游戏中的许多关卡场景也取自于各个作品之中,本作最有意思的是玩家可以享受到来自不同人物角色穿越原作限制的一些趣味对话,并且在异世界中各个角色会不断交换身份进行战斗。

【人设战斗】

人设方面很完美的保留了各个角色在原作品中的画风和特点,战场上的杂兵也都由原著中的各种怪物所代替。不过问题在于原汁原味的保留所有作品中的人物和怪物难免让笔者在游戏的过程中出现一种在各个世界穿来穿去的混乱感。虽然光荣在后期动画上做了许多处理,但强行拼凑不同画风的角色难免会有不和谐的画面感。

战斗方面,一如既往的“割草”风格,只要使用「□」和「△」组合,就可以轻易发动多种不同动作招式。不过较为有特色的是本作中上场的角色除了自身武将,还可以选择4个支援型武将。本作增加了超远距离的支援系统,玩家可以召唤支援武将前来作战,召唤而来的武将会自动释放无双技能,可以保命和输出。除此之外支援武将还可以和主武将进行合体释放必杀技。比较好玩的,所有武将不再都以输出技能为主,还有新的控制技能。比如南瓜陷阱、香蕉陷阱等,虽然伤害很低,但是有着吸引和击退的效果。

【游戏系统】

值得一提的是本作取消了武器系统,取而代之的是卡牌系统和友情系统。好友度可以在战斗中积累,只要提升和特定角色之间的友好度到一定程度后,就可以解开该角色的友情特殊能力。友情特殊能力在战斗当中会自动发挥效果。

此外本作增加了判定角色强弱的无畏系统,笔者认为无畏这个系统更加像是不同关卡的人物等级,弱化了传统的固定等级概念。需要注意的是每到一个新的关卡,你的无畏值都会重置,这时候你需要重新积累,否则会出现被敌人秒杀的情况。

游戏中的“圣域”代替了无双系列中的城镇,基地中包含了五个场所,酒吧、公寓、训练场、自定义场所和温泉,酒吧是与其他英雄交流互动之地;公寓可以休息,可以自己设计公寓环境。训练场可以提高自己的人物等级。接下来来介绍重点:温泉。在温泉里玩家可以与其他英雄“坦诚相见”(无论男女,满满的福利),除了泡澡以外,你也会在此触发许多不同的对话情节,这也是笔者认为游戏中较为有趣的地方。

【PC版体验评测】

《无双全明星》主机板是半年前,光荣推出的最新一作无双作品,这次虽说同样是无双,但是集合了整个系列各个作品的人气角色,让大家在同一个世界出现并展开战斗,可以说是史无前例的。这样一款无双作品对各位无双粉丝来说肯定是必玩的,简直要买到爽到玩爆的节奏。

不过半年后的今天,PC玩家也不用再羡慕主机党,因为现在你已经可以在PC上玩到这款无双大串烧作品啦。由于之前我们的小编已经针对PS4版作过评测,具体的游戏素质我们在这里就不多做讨论,主要以PC的游戏体验为主。

额...评测结束了

当然是开玩笑的啦,如果要用一个字作评价的话,小编大概只能想到这个字了吧。游戏在一开始就给我留下了很坏的印象,首先引入眼帘的肯定是游戏主菜单,what???按键提示全是XBOX ONE手柄按键,好吧,我安慰自己,也许是偶然出了BUG,接着进行游戏,所有的按键提示还是手柄提示,重新启动游戏,情况依旧,小编算是信了,到设置菜单检查了一下,控制设置里面明明有键盘按键对应的每个手柄按键设置,那为什么不直接给我显示键盘按键呢?这个脑回路我是真不懂。

游戏的优化一如既往的光荣,直白一点就是没多少优化,可能有人会来吐槽我,但是仔细想想,游戏的画面表现力跟它需要的配置来说,并没有什么可吹的地方。先说说小编电脑配置,显卡GTX960,CPU i5,内存 8GB,属于比较主流的配置,除了CPU没有达到推荐配置的i7,其他都满足甚至更好。

在游戏效果最高的情况下,与大量敌人战斗的场景帧数会掉到三十帧左右,这样就造成帧数会经常出现很大的浮动很难受。当然,这是小编电脑配置的问题,因为在大量运算很多单位的时候,负荷最高的其实是CPU,这就是为什么无双系列显卡要求不高的原因。相信如果用I7的CPU是很少出现这样的掉帧情况的。另外,得益于PC的性能,游戏加载速度非常快,一般都是几秒就搞定,这一点还是十分舒爽的。

总结起来的话,《无双全明星》不管我换什么姿势来看,都是一款没有诚意的硬移植作品,虽然好像无双移植PC一直都不是很友好。steam售价299元的价格实在是很贵,而且主机板先出半年有中文,现在移植PC你告诉我没有中文,什么鬼!不过作为无双粉丝,这一部无双英雄大串烧也实在是过于美味,怕是要忍不住掏腰包了。

【评测总结】

除了新增的“无双狂热”和支援、合体系统以外,游戏的系统较为简单,可玩性较低。本作依然沿袭着无双作品的特点,只要使用两个攻击键组合,就可以轻易发动多种不同动作招式,值得肯定的是角色的技能特效和画面效果是做的比较精致的。虽然整合了十几部作品人物的画面给人新鲜感和刺激感,但强行结合如此多风格迥异的人设难免会让人产生混乱。由于本作创新点很少,再配上不出彩的剧情,除了吸引人的粉丝情怀以外并没有特别的亮点可言。

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