摘要:之前以为是什么比赛不好看,选手伏笔多,暴雪自己电竞比赛本就做得不好,国服网易也仅仅是代理,没有花大力气等等,直到看到炉石传说2019职业选手的奖金排行榜时才知道。相比之下,炉石传说这样的卡牌游戏,做比赛倒显得名正言顺了。

大家可能都知道,现在是个游戏就在强调电竞化、电竞化。fps、moba类游戏电竞化也就算了,有些奇奇怪怪种类的游戏也电竞化,这就有点不伦不类的感觉。相比之下,炉石传说这样的卡牌游戏,做比赛倒显得名正言顺了。那为什么大量游戏都在寻求电竞化?说白了还是有利可图呗。

无论是比赛的转播、赞助都能获得大量资金;同时不管是线上比赛还是线下比赛,都能给游戏带来一波热度,基于此产生的玩家之间的讨论热情,就更不用多说了。而要说到电竞化的比赛项目,就不得不提一下lol跟Dato。不过相对于他们比赛的成功与火热,炉石传说的比赛就有点凉凉的感觉了。

从直播的人气来说,我们以B站为例,lol比赛几百万只是个打底,碰上关键对局吗,有个一两千万也不奇怪。相比之下DOTA观看稍微少一点,但也在七八位数浮动。反观炉石传说?小比赛五位数,大比赛也少有六位数的人气。说句实在话,这人气还不如一些腰部的主播来的多。

至于观看人数少的原因,说到底就是比赛不好看,当然宣传营销的不足也是原因之一。除了炉石传说的主页,你很少会看到哪有炉石传说、尤其是炉石传说比赛的广告。相对于其余游戏买下了公交站、地铁站甚至于B站大楼的宣传攻势,炉石传说在这方面可以说是惨败,或者说根本就不是一个级别的。

那造成这一切的原因是什么?之前以为是什么比赛不好看,选手伏笔多,暴雪自己电竞比赛本就做得不好,国服网易也仅仅是代理,没有花大力气等等,直到看到炉石传说2019职业选手的奖金排行榜时才知道……原来一切的一切,根源都是两个字“没钱”。

这是2019炉石传说职业选手的奖金排行榜,统计了前15位。可以看到排在榜首的是在2019暴雪嘉年华上获得冠军的狮酱,一人独揽近150W奖金;而到了第二名的奖金基本上就被腰斩了;排名第13的刚好十万。

当然,这些就仅仅是奖金,还有其他的工资、福利等等,这并不是所有收入。并且哪怕是第十五名的选手,九万多也是个相当客观的数字,毕竟人均985人均年薪百万的圈子离普通人还是太远。但表上的选手不是普通人,这些已经是国服炉石传说最顶尖的职业选手了。相比于lol轻松几百万的收入,这个就有点不够看了。

连国服顶尖选手的奖金都这样了,这些奖金还不都是国服发的。那关于炉石传说的比赛,其营销、推广等等费用能花多少,就可想而知了。

很多问题都可以归结于钱的问题,但偏偏钱的问题就不是那么好解决的。钱少——比赛曝光度不够,选手积极性下降——比赛不好看——观众少——商业价值低——没人赞助——更没钱——比赛曝光度不够,选手积极性下降——恶性循环。

顺带一提的是,守望比赛六位数甚至七位数的人气都很常见,就这还天天被说凉。你再看看炉石传说的比赛,没人提的才是真的凉好吗!

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