摘要:不过这样一款经典的日式恐怖作品,自从13年的五代推出之后就再也没有了消息,或许是恐怖游戏界正在萎缩,或许是大众并不对此独一无二的游戏类型买账,总之现如今已经完全看不到零系列在游戏新闻中的身影了,不过这也是没有办法的,市场决定一切,零系列之中销量最高的四代也才卖了不到十万份,实在没法和生化危机等‘百万销量’的金字招牌进行对比。大家好,相信喜爱恐怖游戏的玩家肯定都听说过,生化危机,寂静岭,等一系列偏美式的恐怖游戏的大名,这些游戏不仅经典,更是在那个世纪交替【2000年】的年代轻松完成销量百万的成就,并且后续还推出了各自的电影,相比起生化,寂静岭这种广为人知的招牌,今天我要介绍的游戏系列可谓是略显小众,那就是零系列。

大家好,相信喜爱恐怖游戏的玩家肯定都听说过,生化危机,寂静岭,等一系列偏美式的恐怖游戏的大名,这些游戏不仅经典,更是在那个世纪交替【2000年】的年代轻松完成销量百万的成就,并且后续还推出了各自的电影,相比起生化,寂静岭这种广为人知的招牌,今天我要介绍的游戏系列可谓是略显小众,那就是零系列。

《零》是由Tecmo开发的日式恐怖游戏,系列的故事背景通常发生在偏远的山区或岛屿之中,老旧阴森的日式场景配合毛骨悚然的音效以及怪谈式的故事背景,都让它展现出完全不同于’一枪在手天下我有’的美式恐怖游戏。

零系列至今一共已经推出了五部正统作品,分别是:zero,红蝶,刺青之声,月蚀的假面,濡鸦之巫女,每部都可谓是可玩性超强的经典。

系列的前三代是连续推出的,都出在了ps2上,那时候绝对是零系列最辉煌的时候,可第三代的销量让Tecmo并不满意,所以后面Tecmo和光荣合并后的4代和5代分别推出在wii和wiiu上,听说这么做的原因是tecmo当时出完前三部曲就打算不做了,但是被任天堂看中,因为任天堂想填补自家游戏机恐怖游戏大作的空缺,这才让tecmo决定接着做下去,然后才有了后面的两作。

虽然说这个传闻并不是官方承认的可靠消息,但是后面两代的确出在了任系平台独占且任天堂也确实有参与制作,因此也让这份坊间传闻变得异常有可信度。

介绍完游戏背景和坊间传闻,接下来我们正式介绍游戏最核心的部分,游戏角色与游戏系统。

二次元美少女角色

零系列的人物设计在恐怖游戏中可谓是一绝,如果说其他恐怖游戏的人物角色追求的是写实,那零系列的人物角色追求的绝对是‘梦幻’,每代的女主角都漂亮的如同日本动画中的美少女角色,格外的诱人,以至于让玩家玩这款游戏的时候,不禁总是询问自己玩的到底是恐怖游戏还是在某些特殊网站才可获取到的无法告人的游戏。

那么为什么恐怖游戏中会有如此漂亮的美少女呢?那还要说回游戏的厂商“Tecmo”了,其实Tecmo这家公司一直对美少女游戏情有独钟,如死或生系列,沙滩排球,无夜之国等等,可以说Tecmo这家公司对如何绘制美少女,如何让玩家血脉喷张,有着一套深入骨髓般的理解,也正因如此,哪怕这家公司做恐怖游戏,也不愿放弃绘制美少女型的主要角色。

独树一帜的游戏系统

在零之前,其实射击、动作,体育、音乐类游戏都不乏大作,零系列正是吸取里其中的经验,然后融会贯通了一番,最终把传统的act,fps战斗模式改成了相机战斗模式。

没错,玩家控制女主角战斗时操作的不是枪械,不是刀剑,而是摄影机【相机】,一台能用来拍照对恶灵造成伤害并除灵的摄像机。

这一新颖的战斗方式一经推出就备受好评,也正因为这一点,零系列从根本上就呈现出和其他游戏完全不同的游玩特色,并且给当时的玩家带来了绝不寻常的恐怖体验。

在零系列游戏中摄影机就是核心,不仅故事流程,战斗,解谜都要摄影机,战斗升级,人物强化,各种特殊的强化镜头,战斗收获的灵点数,也都需要摄影机。

图为游戏细节介绍,出色的战斗系统,流程,成长线

【图为游戏细节介绍,出色的战斗系统,流程,成长线】

这种前所未有的创新也是零系列之所以能被称为日式恐怖游戏的经典的重要原因,它没有前人,没有对比,零系列就是此领域游戏的唯一!

不过这样一款经典的日式恐怖作品,自从13年的五代推出之后就再也没有了消息,或许是恐怖游戏界正在萎缩,或许是大众并不对此独一无二的游戏类型买账,总之现如今已经完全看不到零系列在游戏新闻中的身影了,不过这也是没有办法的,市场决定一切,零系列之中销量最高的四代也才卖了不到十万份,实在没法和生化危机等‘百万销量’的金字招牌进行对比。

我个人对零系列的没落与消失很是惋惜,因为它是风格强烈且独特到唯一的日式恐怖游戏,到目前2020年已经七年没有任何新作的消息了,不禁让人想感叹,到底何时它才会回归呢?

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