王者荣耀进行了一轮平衡性调整,其中热门抗压边路吕布也被策划眷顾了,不过这次对吕布的调整很简单,优化了闪现连招的手感,减少了大招开启后召唤师技能的禁用时间。

很多玩家在使用吕布的时候,都会有类似的感受,那就是召唤师技能带了闪现,但是每次开大接闪现的时候,都觉得十分僵硬,一点也不流畅。

更尴尬的是,吕布降落的位置是可以预见的,落地就被对方打一套是常有的事情,尤其是遇到王昭君、小乔这类法师,直接就被控到死,完全没有表演的机会。

优化之后,吕布可以在空中的时候就闪现,那么就可以避免上面提到的尴尬局面。

改动不大,但可以肯定这是一种积极的优化,对于边路玩家尤其是吕布玩家来说很实用。吕布这个英雄在对抗路是很强势的,主要是2技能的护盾,能够提供强大的续航能力,1技能也可看作是aoe伤害,大招可以开团也可以劝退,整体来说就是能控能抗还能打真伤。

有些专门玩吕布的主播,对于这个小改动也是很开心,比如虎牙的“吕德华”,他经常在巅峰赛拿出吕布,直播带领队友守家。

吕德华1400多场吕布,51%的胜率,这更接近正常玩家的水平,所以很多人看他直播都会感到一丝亲切。而作为专业的吕布主播,经常直播守家确实有点难受,吕布大招想控到人本来就不容易,大招的CD又长,逆风情况下就更难了。

那么官方调整英雄强度,也会考虑英雄在高分段的表现,这次对闪现连招手感的优化也是很有必要的,有很多粉丝喊话吕德华,如果你再把吕布这样玩下去,过不了几天又会再加强的……

不过调侃归调侃,吕德华虽然吕布玩得多,也吸引了很多人的关注,但策划应该也不会为了他一个人的体验进行这样的优化,这个过程里吕德华可能向策划提出了建议。

要知道王者荣耀上线近5年,因一己之力迫使策划调整游戏的,可能也就是梦泪了,在职业赛场上使用韩信无兵线拆家,极限换出名刀司命,成为了KPL史上最高光的时刻之一。

也就是在那以后,策划不仅调整了水晶机制,在后续的几次更新中,更加注重对防御塔的保护,以免再出现“猝死局”,一步步就成了今天这个样子。

对于吕布闪现连招的优化,大家有什么看法呢?在评论区交流一下吧。

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