摘要:那我想問,你爲啥不直接把中路這個路程放長,中路作爲峽谷中唯一最短的線路,難道不就是一個遊走的路線嗎,中單們想要遊走就要提起考慮把線推走,甚至有些支援本來就是要虧兵線的,這都是正常不是嗎,如果這樣改動的話,那豈不是徹底將中路改爲了一個對線路,一旦遊走就會大量虧損經驗和金幣,抓到人了還好一點點,沒抓到就是大崩盤,這樣一來比賽的觀賞性也不要了嘛。最終季中杯邀請賽成爲了LPL會師,全華班大放異彩,TES戰隊奪得隊內第一個冠軍,以3-1的比分戰勝S9的冠軍隊伍FPX,成爲了隊內的第一個冠軍,TES的崛起是非常有意義的一個事情,因爲他們是全華班,再也不需要有人質疑隊內是什麼韓援大腿支撐之類的,TES的統治力是LPL真正的統治力,沒人再質疑LPL第一賽區的實力。

前言

如今在LOL季中杯邀請賽中,LPL戰隊可謂是大放異彩,八個戰隊爭鬥,四個戰隊出線其中三個都是LPL的隊伍,差點讓舞臺稱爲了LPL的內戰,這也直接說明了LPL正式成爲第一賽區無疑,僅僅是半決賽後,LCK的GEN也被TES趕下臺,LCK一點面子都沒有。

最終季中杯邀請賽成爲了LPL會師,全華班大放異彩,TES戰隊奪得隊內第一個冠軍,以3-1的比分戰勝S9的冠軍隊伍FPX,成爲了隊內的第一個冠軍,TES的崛起是非常有意義的一個事情,因爲他們是全華班,再也不需要有人質疑隊內是什麼韓援大腿支撐之類的,TES的統治力是LPL真正的統治力,沒人再質疑LPL第一賽區的實力!

然而,奪冠不久,拳頭迅速做出了很多改動,讓LPL玩家感到憤怒,這難道不是赤裸裸的針對嗎,要說一點小改動我們都可以接受,但真的是這樣嗎,完全把LPL當傻子看,這次改動非常大,主要針對中路做出了很多侷限,讓我們深深地感受到了設計師對LPL帶有惡意。

在10.12版本的改動中給出了預告,設計師目前有了非常明確的思路,就是調整一下中路的權力,主要就是針對中路究竟是應該對線還是應該遊走,設計師表示減少了中路位置的經驗和金幣,然後增加中路的兵線壓力,增加遊走的懲罰。那我想問,你爲啥不直接把中路這個路程放長,中路作爲峽谷中唯一最短的線路,難道不就是一個遊走的路線嗎,中單們想要遊走就要提起考慮把線推走,甚至有些支援本來就是要虧兵線的,這都是正常不是嗎,如果這樣改動的話,那豈不是徹底將中路改爲了一個對線路,一旦遊走就會大量虧損經驗和金幣,抓到人了還好一點點,沒抓到就是大崩盤,這樣一來比賽的觀賞性也不要了嘛?

Doinb曾經在直播間中放豪言:自己雖然老是說自己混,但其實並沒有混,自己的打法是全聯盟中最厲害的沒有之一,別的人根本就對不過。我個人是一個LOL王者的玩家,Doinb說的確實沒錯,到了高分之後不再太需要個人操作,如今更需要中野聯動,而doinb他已經將打法發揮到了極致,致於操作當然每天機械化的訓練也並不亞於別人,只是亮點不夠突出而已,縱觀世界各個隊伍的打法,沒有哪個隊伍可以做到FPX這樣究極連體。

像Rookie和Knight這種隊內核心來說都是究極削弱,他們的遊走能力絕對世界頂尖,而恰恰LPL將中單打法打到了極致,拿到冠軍沒多久,拳頭直接就給削弱了,看不慣LPL一點點好,從很久以前就開始這樣,並不是一次兩次了,雖然強點需要削弱,但打法也要削弱嗎,這只是別的隊伍太弱不會好嗎,同樣的英雄爲什麼我們可以打的更好,因爲我們打得好也要削弱嗎?

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