6月3日凌晨剛剛發佈的國產仙俠遊戲《亦春秋》,因爲國產仙俠的原因受到了不少玩家的關注。甚至,不少玩家從2日晚間就開始下載遊戲,爲的就是能夠在凌晨之後當一把熊孩子晚上那麼一兩個小時遊戲,體驗下曾經熬夜遊戲的快樂。可是,等到真正玩到之後,不少玩家就有些後悔,這也使得了從3日早上開始《亦春秋》的steam評論一路走低。那麼,到底是何原因導致了這一情況的出現呢?這次,我們就一起簡單的來看看。

盤點那些讓《亦春秋》評價一路走低的原因

優化差,掉幀情況明顯

無論是什麼樣的遊戲,所有玩家首先想要的必然是能夠正常遊戲,《亦春秋》能夠正常玩嗎?答案必然是肯定的,一款新遊戲如果不能正常玩,WeGame評論區也不會有80%的好評率了。不過,整體上來看,《亦春秋》的優化真的不理想,無論是你自己去玩,還是去看一些主播的直播,遊戲進行中或多或少你都能夠感受到卡頓的感覺。

盤點那些讓《亦春秋》評價一路走低的原因
盤點那些讓《亦春秋》評價一路走低的原因

畫面表現太過僵硬

如今的玩家在玩遊戲的時候,都希望遊戲好玩的同時,遊戲畫面能夠給人一種賞心悅目的感覺。在這一點上,《亦春秋》顯然也做得不好。實際上,你只需要簡單的體驗幾分鐘遊戲,就能夠感受到來自僵硬畫面的滿滿惡意。希望在未來的更新優化中,開發團隊能夠讓角色的畫面表現顯得更加自然一些。

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沒有打擊感的動作遊戲

作爲一款動作遊戲,戰鬥場景和打擊感自然也是衆多玩家關心的地方。在沒有玩到《亦春秋》之前,大多數玩家對這款遊戲的打擊感都算是充滿了期待。但期望越大、失望越大的情況也出現在了這款遊戲上,簡單體驗一下戰鬥,你就會發現這款遊戲的打擊感非常另類,說其沒有絲毫打擊感也毫不爲過。不少玩家在玩到之後紛紛表示,或許做成回合制遊戲效果還會更好一些。

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戰鬥機制也很讓人難受

之前有爲大家提到過,《亦春秋》的戰鬥體系設定還算不錯,可真正玩起來之後,戰鬥機制會讓人感到非常的難受。尤其是各種boss的攻擊和技能判定、boss技能打斷機制等一些方面,更是給人一種近乎沒有的感覺。實際遊戲中完全就是一種上去一段亂砍+遠程亂射+躲起來嗑藥再戰。

盤點那些讓《亦春秋》評價一路走低的原因

總的來說,目前的《亦春秋》真正吸引人的地方或許就只剩下,國產、仙俠和50元售價都一些與遊戲體驗本身關係不大的元素了。這裏,舞文想要提醒下諸位,如果你和我一樣想要支持國產遊戲,想要好好體驗下《亦春秋》這款遊戲,那麼等待完整版發售之後再考慮入手或許會有更好的感覺,現在入手真的不值,甚至會讓你以後都放棄這款遊戲。

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