摘要:少年奇拉比作为火影手游中六一儿童节的“礼物”,在当天正式上线游戏,获取方式跟少年自来也、青蛙小队小南一样都是18直购,至于该不该入手的问题,我在之前就跟大家聊过,光看强度的话根本不值得,不过这个直购价格又不贵,再加上他的收藏价值还是蛮高的,所以只要点券充裕尽量入手,不用放在仓库收藏也是不错的。对于少年奇拉比来说,他算是近年来强度最低的直购C忍了,现如今只看强度的话真心不建议入手,不过最终还是要看玩家个人的喜好,不知道大家在看完后,还有什么想要说的呢。

少年奇拉比作为火影手游中六一儿童节的“礼物”,在当天正式上线游戏,获取方式跟少年自来也、青蛙小队小南一样都是18直购,至于该不该入手的问题,我在之前就跟大家聊过,光看强度的话根本不值得,不过这个直购价格又不贵,再加上他的收藏价值还是蛮高的,所以只要点券充裕尽量入手,不用放在仓库收藏也是不错的。

其实在他上线之前,玩家对其期待值还是蛮高的,毕竟魔方“用心做C忍”的传统还在,怎么强度也要做的高一些,尤其他还是直购C忍,这地位跟普通的要高上许多。不过等他上线后大家才发现其预想的根本不一样,独特的跳舞机制虽说特效很棒,但却华而不实,实战谁会站在那里让你打?但如果不跳舞二技能就无法切换形态,于是这就成为了一个“死局”,从而制约了少年奇拉比的发展。不过就在昨晚更新的快报中,魔方对其增强了一波。

少年奇拉比上线仅3天便增强,这速度堪称游戏史上最快。不过这次增强对他来说几乎“没啥用”。如图所示,这次调整主要有两点,第一点是缩短了飞燕的前摇时间,而且还优化了它跟其它技能之间衔接的稳定性。第二点则是针对一技能,增强后技能后摇阶段可以被其它技能取消。

这次增强乍一看还是比较不错的,但你细品就会发现几乎没啥实质性的增强。在我看来,只要一技能跳舞机制不改变,少年奇拉比的强度就一天也别想提高。魔方要不直接重做,要不就在跳舞途中可以通过按住技能键+摇杆来控制位移,不用一直原地站着不动等挨打就好玩了。就目前他在实战中的强度,依旧还是白给的存在,想要用他获胜,难度可想而知。

对于少年奇拉比来说,他算是近年来强度最低的直购C忍了,现如今只看强度的话真心不建议入手,不过最终还是要看玩家个人的喜好,不知道大家在看完后,还有什么想要说的呢?

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