FGO国服现在进入长达一个月的长草期,虽然期间有一些小活动,但是基本都不用肝,玩家进入了无事可做的状态,因此也常有玩家询问为何这么长的长草期,国服不趁机追一下进度,关于这个问题,秋田君自己猜想一下其中的原因。

从国服官方的角度考虑

行程:目前国服和日服相差大概一年多一点,这个多一点主要体现在两个“对齐”,周年对齐和新年对齐,日服的周年是在7~8月之间,国服的周年是在8~9月之间,日服的新年是元旦,国服的新年是春节,这两个节点一直都是对齐的,如果提进度的话,意味着这两个点就不能对齐了,毕竟不可能其他活动提前,周年和新年不提前,这两个活动的内容都是和主线挂钩的。

工作量:国服到这边过来需要进行翻译校对之类的工作(虽然一直说国服没有校对),一年的时间都还会出一些差错,时间更短的话,可能BUG会更多,加上日服那边的状况也不算少,国服跟太紧日服那边出什么状况都没什么时间解决。加上一些两个服之间的差异,也不好控制。

版权:限制国服的大部分都是版权问题和两国之间的国情问题,最后做出一年的差距,应该是测试出来的最完美的距离吧。

从国服玩家的角度考虑

虽然是长草期,但并非没有任何活动登场,比如当前同事进行了鸣凤庄和职阶日替卡池,虽然没什么活动内容,但是好歹开了两个卡池,再跟紧一些意味着卡池又变得紧凑起来,可能部分玩家觉得这个卡池我不抽所以叠在一起也没关系,但是也存在一些全都要抽的玩家,如果卡池太紧凑的话,最终被骂的都是官方,之前就提了弓凛的卡池上来,最终还是骂声比较多。

卡池与卡池之间有间隔时间,玩家可以在这段时间攒每日签到石头、连续签到石头和周任务石头,以及每月的呼符,如果时间变紧的话,肯定石头就变少了,所以追进度对于氪金玩家还是无氪玩家来说,都是坏处比好处多。

一年的千里眼国服玩家可以看到未来的卡池情况,从而规划卡池,这个优势要比日服好很多,也属于变相省石头了。

开活动的时候都是在肝活动,很多时候剧情也来不及看,在闲暇的时间回过头来了解一下之前没看完的剧情也不错。

说实话现在经历的都是日服玩家都经历过的,这段时间长草就是这个游戏的本质,也不是国服做了什么修改,照着走才是正确的。

相关文章