原标题:魔兽世界:阵营人口差距难解决?只有加强PVP天赋能提升联盟人口

在魔兽世界的剧情故事中兽人被燃烧军团蛊惑,以古尔丹为首的傀儡政权入侵了艾泽拉斯,最后沦为战败国全部成了联盟奴隶苦不堪言。后来在伟大的萨尔领导下得到了解放,为了挽救艾泽拉斯与联盟兄弟共同抵抗燃烧军团发动的大规模战争。以前的部落就像大王一样有信仰,鲜血与荣耀从来不背后搞小动作,要么胜利要么战死。老一代部落离我们远去,鲜血与荣耀不知道还能走多远。

魔兽世界开始的时候部落种族天赋好,PVP和PVE都比较厉害导致60年代开始就是部落人多。后来暴雪修改了联盟天赋,但是多少年的人口积累不是那么容易反转的,大公会根基都在部落,也不会因为联盟现在天赋也不错就全部转阵营。部落开嗜血最后心满意足,联盟开英勇最后筋疲力尽。

联盟玩家数量为什么越来越少,这与人口比例失调有很大关系,PVP固然是一大亮点但是在人口比例失调的当下,已经严重影响联盟人的游戏体验。想一想出门做个任务都胆战心惊随时都有可能被杀死,本来几分钟能做好的任务偏偏要一两个小时偷偷摸摸的才能完成这就没意思了。我觉得应该设定一个PVP开关,在主城里才可以进行开关操作,每一次出城想好这次是专心做任务还是出门PK,关掉PVP就无法让敌对阵营攻击,这样也许有助于提升联盟人口。

强烈建议加强联盟PVP天赋,暗夜小精灵改自爆直接抽个50%蓝,隐身直接脱战,侏儒逃脱专家再加上8秒免疫移动限制。狼人让对手4秒内无法恢复生命值,矮人石像形态直接护甲值乘2并免疫流血中毒,德莱尼加血量乘2,光铸德莱尼自爆范围和伤害乘2,人类属性加成乘2,虚空精灵施法不被打断改为主动技能,施法速度6秒内+30%这样联盟的吸引力才会大增。

60年代联盟人口多于部落,部落造型粗犷、豪迈单人作战能力强,联盟一直以来团队契合度高现也如此,联盟一度引领大奥和后来的海滩。70年代血精灵的涌入至使部落人口反超联盟,作战能力更是参差不齐。部落汲粗犷、帅气造型于一体,也只是间接性中和了部落的协同能力,但己经无法阻止部落的人口膨胀!对此你们有什么看法呢?

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