原标题:荒野乱斗国服开启,玩家对拼停不下来,其他手游:不留口饭吃?

《荒野乱斗》国服终于开启了,对于已经等待了太久的玩家来说,不管是来自国际服的老鸟,还是被安利到国服的纯萌新,都开启了一轮新的竞技。荒野国服上线之后能出现如此火爆的现象,其实笔者一点都不意外,甚至觉得再正常不过,原因如下。

Supercell的BUFF加持

说到Supercell,最知名的作品莫过于……等一下,反正Supercell算上《荒野乱斗》也仅仅推出了五款手游,我们不妨从头看一下,按时间先后来看的话,这五款作品分别为《部落冲突》、《卡通农场》、《海岛奇兵》、《皇室战争》和《荒野乱斗》,并且《荒野乱斗》其实早就在国际服上线了,只是国服姗姗来迟。

上面这五款手游所创造的成绩让全球都为之侧目,十年时间仅仅拿出了五款游戏,这对于一个游戏公司来说是不“科学”的,原因就在于Supercell的作品一旦公开测试,那么就等于是要上线了,没有公开测试的产品已经在内部测试中被砍掉,并且还会开香槟庆祝,公司有了这样的风气之后,无疑在向用户宣布,只要大家能玩到的产品就一定是精品,没见到的产品永远也看不到了。

玩家对拼停不下来

竞技类手游作品普遍比较耗时,一场对局打个十几分钟非常的常见,并且玩家们也开始觉得这种耗时的情况很正常,只是在苦战几十分钟之后迎接一场失败的体验并不算太好,《荒野乱斗》恰好解决了用户的这一痛点,如果手风比较顺,并且操作得当,那么快速迎接一波又一波连胜是稀松平常的事情;如果不小心失败了,同样没关系,3分钟之后又是一条好汉,我们马上打回来就是了。

3分钟一局的战斗并不耗时也不费事,有时候胜负仅仅存在于英雄选择的是否合适,装弹CD是否早一秒完毕,甚至是一个小走位就可以决定最终的胜负。没有打野、符文、升级等等系统的束缚,大家需要做的事情只有装弹、射击、走位,只要合理把握好节奏,那么胜利就会唾手可得。快速上手不是问题之后,问题就变成了大家到底能连胜多少局,以及如何漂亮的获胜,玩家之间的连续对拼自然就停不下来。

几家欢喜几家愁

总所周知,目前的手游产品众多,并且都有一定的可玩性,那么游戏时长这个问题就不仅仅是针对玩家所说了,游戏开发商们也在关注这个重要指标。当市面上出现一款爆款之后,大量玩家的大量时间就会集中投入在爆款作品之中,也就无暇顾及其他作品。不管是此前大行其道的《阴阳师》,还是一直如日中天《王者荣耀》,再到近一点的爆款《剑与远征》,都成为了一定时期内的“杀时间”大作,将用户时间抢夺走之后,同时期的手游只能一声长叹且毫无办法,而最近这一次让其他手游叹息的作品,正是《荒野乱斗》。

写在最后

Supercell的第五款作品就这样来到了国服,对于玩家来说,自然是好处多一点,因为又有了新作品可以把玩,而对于有些手游来说,荒野乱斗真的打算不给人家留口饭吃吗?

其实这个问题与《荒野乱斗》关系不大,问题恰恰出在了其他手游自己的身上,G哥最后只想对那些感到自己很“不幸”的作品说一句话,加强自身内功修炼,如果是因为自己的本事不够,那就不要怪别人太强。

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