大家好,我是大話貓,哪怕沒看過甚至對動漫沒什麼瞭解,都或多或少聽說過《海賊王》這個名字。從1997年連載到現在海賊王擁有者無數粉絲。那這麼好的大IP怎麼會沒有出遊戲呢,如果是加個各種客串那就更多了,其中海賊無雙系列算得上是口碑佳作了,距離上一部的五年後《海賊無雙4》終於發售了,那麼這款遊戲對於粉絲之外的玩家有沒有吸引力呢?

海賊無雙4

第一次玩海賊無雙的時候是在PSV上面,卡帶直接打了5折只要139我就順便買下了這個遊戲,不過我倒是不看海賊王這動漫(主要是太長了),所以我並不是衝着劇情之類的去的。但即使你不是海賊粉,玩了遊戲之後也能對劇情瞭解個大概了。劇情的發展通過事件推動,但這麼多集的事件總不能一一的做進去,所以看完總有一種斷層感(騙我看動漫?)。而如果拋開這個IP的吸引力,海賊無雙4是一款什麼樣的遊戲呢?

海賊無雙4

顧名思義,這是一款無雙類的遊戲,在其中你就是真正的主角,以一敵十?不,萬人敵纔是你的目標,在你的BGM裏沒有人能打敗你。不管來多少個敵人都統統倒在你的腳下,這就是無雙。大家最熟悉的大概就是三國無雙系列了吧,擊敗敵人宛如割草,敵人的定義也和野草差不多,極低的AI、攻擊力和血量。其實我一直認爲無雙的定義就是整個場上沒有第二個人站着。

清屏

被怪物虐久了,享受一下這種將敵人當作沙包的,在遊戲中無敵於世的感覺當然是不錯的。但是無雙遊戲都有個特點,那就是玩久了會因爲失去挑戰性而感到疲勞。所以相比於其他類型的遊戲,無雙遊戲更需要新鮮感,需要激發玩家想繼續玩下去的動力,可以是劇情,新鮮的武器、技能或者是角色。不然怎怎麼在枯燥無味的刷怪中繼續玩下去?

海賊王

而海賊無雙確實具備着這些優點,單純從劇情來講海賊王毫無疑問是一個好劇本,不然也不會火這麼多年。老粉叫做重溫,但是對新玩家來說確實具備着新鮮感。操作角色也可以通過劇情慢慢解鎖,幾十個可能是你熟悉或者不熟悉的角色都可以在你的操作之下,體驗不一樣的操作,不一樣的技能。而且還可以通過積累來加強你喜歡的角色這也是新玩家可以玩下去的動力。

索隆

不知爲何,我一直覺得所有無雙都是同一套操作模板,換上不同的皮膚就變成不同的遊戲。海賊無雙和所有無雙一樣,通過組合輕擊和重擊來實現搓招,不過海賊無雙可以帶上不同的技能,爲此我還去看了幾集動漫,遊戲中的技能還是比較還原的。遊戲中也有着天賦樹之類的東西,可以通過在遊戲蒐集素材解鎖。總體來說海賊無雙4還是保留着上一代系統。

過場

不過上一代已經是五年前的事情了,相比之下最大的提升就是畫面以及同屏敵人數量上(也可能因爲我對比的版本是PSV),還加入了比較流行的場景破壞,不過這遊戲的場景破壞確實比較誇張,比如在城市裏,除了房屋之外幾乎所有東西都可以被破壞,甚至連部分房屋都可以被破壞,不僅僅是外牆,還是可以夷爲平地的那種。還有敵人單位之間的碰撞效果做得也確實到位。

左側就是被摧毀的房屋

遊戲屬於卡通畫風,但和火影忍者的2D漫畫造型不一樣,也和jump大亂鬥那種油膩造型也不相同,可以說的是介於兩者之間的一種畫風,喜不喜歡看個人。我個人觀點是不喜歡jump的畫風的,總感覺每個人都塗着防曬油。不過漫改作品本身就沒有真實比例,如果裏面的人物按照真實製造那看起來不是搞笑片就是恐怖片。所以海賊無雙的畫風確實不錯。

海賊無雙

遊戲設定遵從原設,甚至我覺得小孩子玩也完全沒問題,比如裏面沒有擊殺設定,大概是換成了打飛,而擊倒敵人也不會有任何的血腥場面,通過各種誇張的打擊特效,敵人被打飛等反饋來實現敵人被擊敗時的模樣。其實這種設定也沒什麼,我也不是執着地想要看血腥場面,不過也不得不承認這種場面可以帶給人強烈的反饋。不過作爲漫改作品,一點問題都沒有。

海賊無雙4

綜上所述,實際上這款遊戲並不僅僅是粉絲向的遊戲,新玩家也可以在其中找到屬於自己的樂趣,劇情優秀,操作良好,積累變強帶來的正面反饋等等都沒有問題。要說是有問題那就是對於海賊王不瞭解,而又沒有玩過前作,所以劇情來的會比較突兀,只能通過了解前作劇情解決。另一個缺點就是售價確實比較高,不過這好像是我的缺點。

最後,如果喜歡這類遊戲又遇到打折,那麼也可以入手。

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