第五人格中的地图每一张都有自己的特色,只要玩家一进场就知道自己身在那张图中。为了方便玩家在排位赛中选择合适的角色,匹配大厅中也会显示当前使用的地图名称。起初游戏中只有三张小地图,随着内容的不断更新,新地图也陆续加入庄园游戏中。新地图的主要特点就是大,给玩家更多的展现机会。除了日常地图的制作之外,策划还设计了两张联动地图,目前只用永眠镇在开放使用。不过它的命运十分坎坷,接连被调整了好几次。

新地图上线之后,官方会给玩家一段时间熟悉地图,所有不会立刻加入排位地图中,担心会影响游戏的平衡。近日,官方终于宣布永眠镇将在本周加入排位地图中,玩家终于能在排位赛中使用联动图。永眠镇其实对求生者不利,地图中有很多空旷的区域,受伤后转点非常难。即使永眠镇在上个月进行了调整,但依旧没有消除这张图板区太少的痛点。求生者排位赛的胜率可能会下降,祭司也将成为永眠镇的克星。

永眠镇在刚上线时人气非常高,里面有很多联动元素。但并不是一张适合对战地图,范围太大、板区少,求生者转点困难。而且电车的存在也增加了对战的不确定性,溜鬼途中可能被撞晕。龙卷风的存在看似增加了新的机制,但想要通过龙卷风溜鬼是不可能的。随后官方对永眠镇进行了多次阉割,不断缩减里面的内容。完整的永眠镇地图只在共研服上线过一段时间,这张人气很高的图被逐渐做废。

目前永眠镇中的内容非常少,龙卷风被删除,地图范围进一步缩小。但一直被诟病的电车机制被调整,加入了提示功能,大家不用再怕被撞了。期待玩家开发新的战术,让永眠镇能发挥到最大的作用。其实官方可以在自定义模式中开放完整版的永眠镇,当成一张娱乐地图让玩家体验它的魅力。

本周除了永眠镇加入排位赛中,还有两大调整内容对求生者阵营有影响。第一部分是战斗调整,首先求生者炸机后的进度回退降低一半,整体影响较小,毕竟高端玩家不会轻易炸机。其次在大门通电后,求生者可以一直看到轮廓显示,与屠夫拥有了同样的功能。这个调整影响也不大,对于老玩家来说大门位置都牢记于心。第二部分是牛仔的调整,优化了他的技能判定机制,同时删除了部分能勾人缝隙设定。

官方除了公布上面这些消息之外,还回答了玩家对盲女调整方案的疑问。策划曾透露过在5月底将对盲女进行调整,但一直没有公布具体方案。这次玩家再次问及盲女,策划终于公布了确切的调整时间。盲女的调整方案将在6月19日那种上线共研服,大家只要再等一周就能看到全新的盲女,希望她成为一个上手难度较低的求生者,补上殿堂局修机位的空缺。

本周更新后,求生者就能一直看到通电的大门了。对于盲女的调整,你有什么期待吗?

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