在王者榮耀的排位賽中,雖然對局的取勝並不能直接寄託在隊伍中某一位英雄身上,但是單體英雄的貢獻,卻能直接影響到一個團隊的整體實力發揮。

在遊戲中,玩家們對輔助位的英雄選擇相對其它位置要自由得多,不僅可以直接選擇輔助上場,也可以選擇坦克甚至於戰士及法師,但是在選擇英雄的上場時,並非是隨意而爲之,還得在陣容合理的基礎之上進行挑選。

鬼谷子是王者榮耀中一位功能型輔助,其不僅可以爲團隊提供移速增益,同時還能爲隊友提供隱匿效果,並在大招開啓的過程中獲取到附近一名對手的視野,以此提高gank的穩定性。

鬼谷子的操作難度並不高,但是對於一位新手玩家來說,要快速掌握鬼谷子的實戰貢獻點卻並非是一件簡單的事。因爲玩好鬼谷子這位英雄,並非像玩蔡文姬那般,只要保證跟隨就可以了。鬼谷子不同於蔡文姬的貢獻點,就在於其支援性強且在對局中的協調能力強,可以利用技能效果充分地調動隊友的激動性。

而且玩好鬼谷子就如玩好大喬一樣,需要玩家們我一個全局意識與判斷意識!所謂“全局意識”便是要統籌全隊隊友的特性,通過技能特性的施展,將各個位置上的隊友進行快速集中與分散,並在站位上進行充分的協調。而所謂的“判斷意識”,便是要通過玩家豐富的實戰經驗,去預判對手的走位東西,並提前做好準備,爲隊友的gank與入侵作出鋪墊。

在遊戲中,玩好一位英雄最簡單且有效的方法,便是將全局的時段進行拆解,當玩家們明白了一位英雄在每個時間節點上需要什麼且需要注意什麼之後,那麼在局內操作時,就不會出現拖延節奏的狀況,而一位英雄的發育期與特性發揮期也會自然而然的銜接在一起。

鬼谷子作爲一位功能型輔助,通過普攻與技能的釋放都可以打出一定的傷害,雖然這對裝備有着一定依賴性,但是在輔助裝備改版之後,只要能保持一定頻率的助攻獲取,那麼鬼谷子的成長速度也自然會得到一定的提升。

開局以後,建議優先探一波敵方打野英雄的視野,一方面讓隊友知道對方打野英雄的開野情況,一方面則是直接觸發被動效果。當完成以上步驟之後,便可到中路,幫助己方中單拿下第一波兵線,並配合完成河道之靈的爭奪。當第3波兵線到場以後,就需要幫助中單法師消耗敵方中單,此時並非是要完成擊敗,而是通過血量磨損,讓對手無法完成第4波的清理且進入到4級。

開局2分鐘之後,第4波兵線會進場,此時就可直接進入到“暴君”區域,如果暴君在下方,可進入敵方藍區查看一波視野(因爲如果暴君在下方,對手可通過藍buff的十字路口進行卡視野突襲)。如果恰好遇到敵方打野與輔助,那麼就可以給隊友提供信息提前開“先知主宰”!當然了,如果在2分鐘之後都沒有大招敵方視野,且敵方中單併爲出現在視野中,那麼對手一定是在另一方“龍區”。

當時間進入到5分鐘之後,一方面要保證己方射手的繼續發育,一方面可協同己方中單、打野進行推進或者入侵敵方野區。此時無論是對手集火進攻己方對抗路還是發育路,玩家們都可發揮出鬼谷子大招的移速增益效果,配合支援。

需要注意的是,在中期階段選擇“一三一”的站位方式,其風險係數比起“四一”的站位,可以說是有過子而無不及,所以在單排的時候,如果隊友“不懂”自己的意圖,或者說隊友並不願意配合,那麼則可改變戰術,利用自身的持續遊走,做到哪裏需要就“哪裏搬”,雖然這樣的打法比較累,但是在單排的過程中有着因素是不可逆的。

在後期階段,玩家們可選擇與對手正面交鋒,亦可選擇“聲動擊西”,兩種方式分別對應着優勢局與逆風局。順風局中,玩家們在各方面數據都要佔優勢,通過持續的壓制,一方面可穩定節奏,一方面可快速瓦解對手的“再生能力”。逆風局採用“聲東擊西”,主要是爲了分散對手站位,並利用己方集中的方式,進行以多勝少,逐個攻破。

最後需要注意的是,無論是單排還是多排,選擇鬼谷子上場,如果開局並不是特別順利,那麼一定不要灰心,通過鬼谷子的協調能力,是很有可能翻盤的,所以選擇鬼谷子上場,一定要有取勝的信心。

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