灌篮高手游戏中,池上亮二被称为所有球员中防守最强的球员一点都不为过,他拥有游戏中最强的超级干扰能力,和最大的突破撞停范围,这使得池上亮二在防守端大有作为,虽然还有极速抢断和蒙眼盖帽这样的防守技能,但是池上亮二最强的能力还是他的招牌干扰能力,今天小编就用这篇文章来和大家深入分析一下,池上亮二的干扰能力到底有多强。

池上亮二

池上亮二基本能力是以防守为主,和干扰相关的属性,根据池上亮二的不同技能特性,会涉及到以下不同的基础属性,包括:盖帽能力、干扰能力、传控能力以及跑动能力。

池上亮二在满级以及点满羁绊属性的情况下,和干扰有关的基础属性如下

盖帽能力:111点(涉及盖帽状态的干扰值)

干扰能力:123点(核心能力,所有球员中最高的)

传控能力:115点(涉及盯防状态下被晃倒的概率)

跑动能力:80点(影响移动速度、盯防状态移动速度)

池上亮二基础属性

池上亮二的最强干扰技能叫做“完美防守”是他的核心技能

目前所有球员中,除了高砂一马和长发樱木花道在防守时无法使用移动盯防技能,其他的球员均有一个盯防的基本技能,在盯防状态下,默认增加对进攻球员的干扰程度和撞停范围,也可以说是增加自身的防守范围。

干扰示意图

在盯防状态下,如果防守人员处在防守三角区内的话,进攻人员出手投篮时防守人员会自动把手举高,触发干扰动作,增加防守面积。

先盯防再干扰

池上亮二的核心技能叫做完美盯防,在池上亮二处在有效防守区域时,会给对手的突破和投篮造成极大的干扰效果,通过技能说明我们可以明确两点:

1、池上亮二的完美防守只对突破和投篮有效,对于上篮、灌篮这种出手方式是没有效果的。

2、池上亮二的完美防守,是比普通盯防技能要有更大的防守范围,而且拥有“极大”的干扰效果。

红色区域为正常防守区

完美防守技能的天赋,都非常实用和关键,天赋点出的顺序是:

扰乱-领域-进退自如-稳定-反应-贴身

完美防守天赋优先级别

当我们点满完美防守技能天赋后,池上亮二的防守级别会上升一个级别,属性和防守范围也随之提高,在完美防守状态下,基础干扰提升15%,达到了142点。

同时通过实测,点出“领域”天赋的防守宽度要比没点天赋的完美防守增加一个身位的距离,而碰撞体积也就是完美防守的技能范围,将在原基础之上增加1.5的防守范围,防守范围可以达到如图所示的大小。

蓝色区域是池上亮二完美防守范围

这个防守范围数据我们可以根据越野宏明的后仰投篮技能及天赋加强对比图得来

通过越野宏明天赋对比数值与距离

因为晃倒几率只和传控属性有关,所以减少15%被晃倒几率我们可以视为增加15%传控属性,基础传控达到了133点。

无球跑动能力增加1.5,最后81.5的无球跑动。

完美防守状态下属性数值

小结:在完美防守状态下,池上亮二的基础干扰值为142点,基础传控值为133点,基础跑动值为81.5。

在池上亮二的技能中,还有一个额外增加干扰率的技能,叫做蒙眼盖帽技能。

蒙眼盖帽的技能介绍说明,在池上亮二盖帽失败时,可以用手封住对手视线,干扰对手投篮。也就是会比其他球员的封盖失败,造成更大的干扰效果。

蒙眼盖帽计算是在对手出手后

在S3赛季之前,蒙眼盖帽和完美防守两个技能是不相互叠加的,如果使用了蒙眼盖帽技能,那么完美防守的所有加成将完全失效,只计算原始的基础值和基础干扰范围,而池上亮二的基础盖帽能力并不出色,所以很多玩家选择直接放弃封盖,而用干扰值更高的完美防守去完成防守。

二次重叠干扰

在S3赛季的改版调整中,官方修改了这一个机制,增加了蒙眼盖帽的干扰值

在实际游戏当中,因为封盖的按键机制是要后置于干扰机制计算,通俗来讲就是,基础干扰是在出手之前就和对方的抗扰属性所相互抵消的,这点从影响接球稳定性上可以看出来,而蒙眼盖帽所增加的干扰属性是投篮出手后产生的,这点在技能说明中有明确标注(如果封盖不成功,也能堵住对手视线,干扰对手投篮)。

完美防守干扰值计算点位和蒙眼盖帽干扰点

而蒙眼盖帽技能的附加值,只有在盖帽失败时才会触发,也就是再次叠加一个干扰值,这样我们就可以用完美防守技能来强化投篮前置干扰属性,用蒙眼盖帽的技能机制来增加出手后的干扰值,最大程度降低对手的投篮命中率。

完美防守-盯防干扰-蒙眼盖帽

蒙眼盖帽的技能天赋点满后,对于正常投篮可以额外增加10%的干扰率,这样在触发蒙眼盖帽干扰时,基础干扰最大可叠加到156点。(基础干扰+完美防守天赋加成+蒙眼盖帽天赋加成)

而对于三分球投篮出手,则会额外再增加15%的干扰率,这样在防守三分球时触发蒙眼盖帽干扰,基础干扰最大可叠加到179点。(基础干扰+完美防守天赋加成+蒙眼盖帽天赋基础加成+蒙眼盖帽三分加成)

两种状态干扰值叠加不同

*数据四舍五入,抹去小数点后数值。

球员的抗干扰属性很直观,但是对于进攻属性的数值与命中率的转化如何计算呢?

因为没有明确标准,需要实际测算。

参与测试的仙道彰和三井寿

为了尽可能测算出数据的准确性,我们分别使用三井寿和仙道彰两名球员,在0天赋0潜能的状态下,测试中投属性命中率转化和三分球属性命中率转化。

三井寿测试结果

三分球属性是150点,无技能无天赋投三分100次,命中57次,命中率为57%,可以算出平均一点属性转化的命中率为0.38%

三井寿三分测试(无潜能)

两分球属性138点,无技能无天赋中投100次,命中81次,命中率81%,可以算出平均一点中投属性转化的命中率约为0.58%

三井寿空位中投(无潜能)

同样使用仙道彰进行训练测试

仙道彰测试结果

三分球属性是106点,无技能无天赋投三分100次,命中41次,命中率为41%,可以算出平均一点属性转化的命中率为0.39%

仙道彰三分测试(无潜能)

中投属性123点,无技能无天赋中投100次,命中74次,命中率74%,可以算出平均一点中投属性转化的命中率约为0.6%

通过对比,可以得出,空位命中率对比属性转化率为:

中投属性1点增加 约0.6% 的中投命中率

三分球属性1点增加 约0.4% 的三分球命中率

三名球员测试平均值

(后续小编使用清田信长在训练场投空位三分50次,命中14球,命中率为28%,清田信长三分球属性89点,和0.4%每点的三分转化率同样比较接近。)

清田信长测试三分

游戏计算真实命中率的计算机制为:

干扰和抗扰数值优先抵消,抵消后的干扰值将直接通过抵消进攻属性值来影响对方的投篮命中率。

例如在正常防守状态下,基础干扰值是100点,对方抗扰是80点,三分球属性是100点,那么在正常防守情况下对方的三分球命中率就是:三分球属性100+抗扰属性80-基础干扰值100等于80点剩余三分球属性,再用80点属性乘以0.4%的属性转化比例,可以得出三分球命中率约为32%

干扰和抗扰的关系

而干扰又分受干扰(黄色)、严重干扰(橙色)和严重干扰(深红色)三种干程度,干扰程度受“防守范围”的影响。

比如盯防状态的防守范围就要比非盯防状态的防守范围大,非盯防状态可以给到普通干扰,同位置按下盯防就会给到严重干扰,而一些球员特有的盯防技能还会增加盯防高度,比如潮崎哲士的盯防技能,在盯防状态只能给到普通干扰的位置,就会转化为严重干扰,而如果是三分线外的严重干扰,则会降低更多的命中率,变成深红色的严重干扰

深红色严重干扰只针对三分球有效

池上亮二的完美防守技能范围,则可以在防守区域边缘,也能给到严重干扰的防守效果。

而受干扰和严重干扰对命中率的影响,我们同样可以通过实战演示来测算答案

由于防守程度对于真实命中率的影响我们只能通过一对一的对战测试中得出结论,由于比赛时间有限,我们每轮只能完成30次出手。

在我们使用仙道彰对位池上亮二的一对一比赛中,普通中投在受干扰的情况下,罚球线中投30球命中16球,命中率约为53%,对比计算数值对位池上亮二投篮命中率降低约13%(由于池上亮二技能范围原因,只要对位,即会给到干扰,所以只能测算)

一对一测试中

在严重干扰情况下,罚球线中投30球命中了9球,命中率为30%,对比正常对位池上亮二命中率降低了33%

因为仙道彰并不擅长三分球,所以仙道彰三分球干扰区别没有进行测试。

同样使用三井寿测试投篮命中率

三井寿的中投测试,受干扰状态下30球同样命中了16球,命中率约为53%,对比干扰属性值,降低了约17%的中投命中率

测试干扰效果

对位池上亮二未能测试到三分球普通受干扰状态的命中率,因为只要进入完美防守技能范围,即出现深红色严重干扰的状态提示。

严重干扰也有一定命中率

而在严重干扰状态下,三井寿投篮30次,命中5次,命中率为16%,按照数据计算的命中率的48%的比例,降低命中率32%

测试结果(四舍五入的平均值)

通过实测,在受干扰状态下,真实命中率降低约15%,而严重干扰状态下,真实命中率降低约30%。

矛与盾的对比,最强进攻球员面对池上亮二的命中率是多少。

最强攻防组合

进攻端的代表球员,当属拥有154点三分属性的的神宗一郎了

神宗一郎拥有游戏中最高的154点三分球属性,还拥有101点的抗扰能力,通过测算机制来计算,面对池上亮二完美防守,在不考虑天赋加成和“神的领域”技能加成的状态下,他的真实三分命中率只有45%,

非常克制投手

而因为完美防守技能的范围很大,所以只要进入池上亮二的防守范围就会触发严重干扰的技能效果,神宗一郎在面对池上亮二严重干扰状态的三分命中率只有15%。

而有着神奈川第一人之称的牧绅一,在池上亮二面前,也只能有苦说不出

牧绅一的个人能力毋庸置疑,配合帝王强投和超高的晃倒能力,牧绅一让很多球员都需要躲着他才能正常游戏,根本不敢盖帽和贴身防守,而池上亮二因为有完美防守技能的加成,让自己完美成为了牧绅一的“全职克星”

压制牧绅一

首先是面对池上亮二,牧绅一的晃倒能力不再突出,最主要原因就是池上亮二的完美防守对于晃倒有15%的基本抗性,而现在版本晃倒机制只和传控属性有关,牧绅一的传控属性高达148点,对于其他球员来讲,这个属性非常之高,而完美防守状态下的池上亮二的传控属性,也高达133点,相对只有15点的传控差距,这让牧绅一的晃倒能力大大降低,同时池上亮二完美防守的撞停范围非常的高,可以轻松撞停牧绅一。

属性对比

其次牧绅一的帝王强投技能只在对手尝试盖帽时才能触发,而池上亮二主要防守靠干扰,并不需要盖帽,这样就让牧绅一的帝王强投技能无法施展。

牧绅一无法使用帝王强投

而牧绅一的抗扰属性是129点,中投属性也是129点,在池上亮二完美防守状态下,中投数值是129+129-142=116点,命中率为69.6%,再减去30%的严重干扰,牧绅一在池上亮二面前的真实命中率只有39.6%

总结:池上亮二的“完美防守”技能,对比其他球员的普通“盯防”技能,技能的影响范围要更大,移动速度要更快,“极大”的干扰加成体现在严重干扰的出现概率上,基本上进入防守区域就会出现严重干扰,对于最强三分手神宗一郎的三分球命中率可以限制在15%,而对于超高抗扰的牧绅一,两分命中率也可以限制在40%以下,配得上最佳防守球员称号。

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