在美服官网上,设计师scruffy谈及了2021年季前赛的改动计划,主要是针对装备系统的调整,包括UI设计风格以及与英雄的相性。最终大概会有1/3的装备留下来,1/3的装备会被移除,还将加入1/3的新装备。

虽然在6月份就谈及2021年的季前赛改动有些奇怪,但我们还是希望大家能尽早的了解这些东西,并且给予反馈,以让我们有更多的时间进行调整。

在过去数个版本的改动中,我们认为装备的使用率和适用性,给予的属性平衡以及与英雄路线选择的适应都非常良好,但是在直观以及清晰度上,我们做的却非常糟糕。

装备系统应该是非常清晰直观地,尤其是对于一个拥有较为复杂和深度的装备系统的游戏而言,这是我们在许多方面仍需要改善的地方。通过玩家游览商店进行交互的大数据,我们得以做出许多改进。

有很多原本可以成为LOL一员的玩家极有可能被复杂的装备系统给劝退,我们相信对于装备的理解也是一位玩家在成长中相对关键的一个部分,但不积极的系统可能会成为阻碍,我们相信在之后,系统也能成长不少。

目前对于季前赛的目标

通过对目前存在不足的深入了解之后,我们确立了今年季前赛的工作目标:

装备购买应该是快速和直观的;

在每一局对战中,玩家都可以选择不同的装备策略;

装备系统将更快地帮助玩家掌握自己的英雄;

装备将更加的具有影响力,以适应玩家的想象;

标志性的装备仍会保留,老玩家也不必重新从零开始学起;

我们希望装备系统能使游戏更接近其理想状态,所有英雄都有明显的弱点和对手,以及正确的耐用性、实用性和输出能力。

商店更新

在装备选择界面还有很大的改进余地,虽然还没有最终确定其UI设计,但我们目前能提供一些早期概念图来说明我们的设计方向。

一般而言商店主要有两种类型的用户(比如喜欢系统推荐的,以及全部界面的),因此我们希望这个界面能满足每个玩家的需求。

推荐页面

目前该界面的策略是:在不同的局面下给予玩家不同的选择,同时不强制规定玩家最优出装,只是相对合理的帮助玩家理解为什么建议这样出。

全部界面

全部界面往往是为了那些已经了解商店所有装备的进阶玩家所准备的,把玩家可能拥有的选择全都放在一个地方,方便快捷。

目前该界面的策略是:让一个进阶玩家能更快地选择购买装备,只需要付出少量的肌肉记忆学习时间,就能迅速找到自己想要的装备。

当然以上这些计划只是季前赛之路的开端,我们会尽早公布我们接下来的计划,以便我们能有更多时间处理反馈,感谢大家的观看。

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