日前,EDG战队在与苏宁战队的交锋中取得了胜利,赛后的采访过程中,队员表示死亡之舞目前对于AD位置英雄的加成太过强大,今后设计师应当考虑对这件装备进行削弱。而EDG的辅助选手Meiko在比赛第二局按出了一个非常令人迷惑的金身,采访时Meiko称当时其实是想用个血瓶,没想到按错了。

EDG打野选手JieJie表示,在比赛中同sofM的比拼压力非常大,三局比赛当中有两局他都对自己形成了非常强大的压制力,自己优势的那一局还需要有队友协助才能对sofM构成威胁。JieJie认为现存热门打野当中法外狂徒、巨魔、豹女等英雄都是非常强势的存在,这几个英雄之间也存在克制与被克制的关系,因此在选择相对热门的打野同队友进行配合时还需要注意对方是否有可能相对自己有过大的优势。JieJie称自己第一局疯狂针对对方的猴子只是因为猴子相对其他线上的英雄来说比较好Gank,除此之外并没有什么特别的考虑。

辅助Meiko在采访时表示,第三局比赛的后期有点难以处理,当时队友们有携带启封秘籍天赋,本来打算全员将召唤师技能换为惩戒和对方拼一拼小龙,结果没想到对方还是快他们一步将小龙击杀,有些遗憾。在问及Meiko下路的金身“迷惑”操作时,Meiko表示当时自己是想要按个血瓶回复一下状态,但不知道是手一歪还是装备没有放对位置,结果就按到了秒表金身。而他的队友明凯则表示十分理解,明凯称当时虽然被他的操作吃了一惊,但之后马上想到这可能是因为Meiko按错了键,也不是什么特别大的失误,职业联赛过程中选手难免紧张犯错,队友们完全理解,所以当时更多的是想着如何安慰Meiko,好让他稳住心态。

EDG的AD选手Hope在这三局比赛中都发挥得非常出色,尤其是最后一局的探险家,在对方摆明了要为自己厄斐琉斯清理发育道路时,Hope依然能够通过精彩的抗压操作在后期对苏宁全体形成压制。Hope称当时自己之所以会选择死亡之舞,除了考虑到对方英雄爆发相对高时,还有对当时局势的考量。由于对方下路被养得相对强势,所以如果想要在对线上扳回一点优势就必须要出抗压装备。Hope表示当时的局势有些向逆风发展的趋势,因此他已经做好了放弃饮血剑这样昂贵大件的准备,死亡之舞在中后期能够帮他抗住辛德拉的一套技能也是他预料之外的事情。

而同队的Aodi则对于队友Hope的出装思路有着其他想法,他认为当前版本死亡之舞对于AD英雄的加成太过强大,且不论增加的30点双抗,单纯将部分伤害转化为流血形式就已经让不少AD免于被瞬间秒杀的命运。Aodi觉得应该禁止让AD出这个装备,或者修改一下装备提供的属性加成,或是减小双抗加成,或是将伤害转化比率降低。大概对方英雄出的死亡之舞也对他的输出造成了不小的影响吧

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