小火龙、妙蛙种子、杰尼龟、皮卡丘哪个是你最爱?

《精灵宝可梦》(口袋妖怪)的作品至今为止已经经历了多个世代的更替,战斗作为《精灵宝可梦》的核心部分让我们来回顾下每部作品中的战斗界面是如何演变的。

Game Boy

首先是第一世代(gen1)作品,其中作品为红、绿、蓝、黄,可以看出当时画面主要以黑白色的形式展现,并且我方的精灵画面比较粗糙,这与当时GB机性能不足有关,但是这个画面可以说是一代人的重要回忆了。

Game Boy Color

第二世代(gen2)作品金、银、水晶在1999后陆续发出。在Game Boy Color上相比Game Boy明显的变化就是在游戏画面中加入了色彩,我方的精灵看起来更加的精致、富有辨识度,同时,增加了精灵的经验条与性别,血条的颜色也会随着血量的改变由绿-黄-红改变,超级喜欢这一代的小巨鳄o( ̄▽ ̄)d。

Game Boy Advance

第三世代(gen3)作品:红宝石、蓝宝石、绿宝石、火红、叶绿,随着GBA的出现,第三代作品中我们发现整个战斗界面发生了质的飞跃,战斗界面里新增了战斗背景与战斗地形,并且在信息栏中增加个边框,血量经验条的显示也变得更加美观、简介。精灵的形象也更加的细腻,更加的逼真,我认为这是《精灵宝可梦》中最经典的一代了。

Nintendo Dual screen

第四世代(gen4)作品:钻石、珍珠、白金、心金、魂银,任天堂DS让《精灵宝可梦》系列进入第四时代,由于有GB平台转移到NDS,战斗选项被移到了下屏幕,精灵形象更加精致,战斗背景颜色更加丰富,战斗场景也进行了细节处理,使得整体上更加的精细。

第五世代(gen5)作品:黑、白、黑2、白2,改作战斗中的精灵全程以动态的形象保持着,战斗中的小动作惟妙惟肖,十分还原了精灵的习性,让精灵看起来更真实,精灵信息也去除了边框,让战斗界面看起来更加的简洁,让战斗场景更加的有存在感。虽然精灵身上的线条有些粗糙,但也不妨碍该作的成功,该作可以说是发挥了NDS的全部技能,游戏性和画面都有所突破,FAMI通游戏评分36分进入白金殿堂(满分40),IGN游戏评分9.6(满分10),被评为非常完美的一作。

Nintendo 3DS

第六世代(gen6)作品:X、Y、终极红宝石、始源蓝宝石,这一代摆脱了2D画面,进入了3D画面,无论是战斗场景还是战斗都发生了巨大的变化,精灵信息介绍更加精简,精灵出招时的正面镜头特写第一次加入到作品中来,此外在释放技能时自身也有了相对应的动作。

第七世代(gen7)作品:太阳、月亮、究极之日、究极之月,《精灵宝可梦》第七代的游戏比起前几代发生了天翻地覆的变化,无论是精灵模型、战斗场景,还是精灵动作、技能效果、特写镜头,都达到了3DS极致的效果。

Nintendo Switch

第八世代(gen8)作品:Let's Go!皮卡丘、Let's Go!伊布、剑、盾,《精灵宝可梦》第八世代作品在任天堂新主机发行两年之后终于登陆了Switch,本作在战斗的操作上和之前作品没有太大的差别,但是在模型的显示精度、场景的清晰度、技能特效等方面都比前作大大提升。

作为一个高人气的系列作品,《精灵宝可梦》每代的进步都挺明显的,越来越好,几乎没有什么大的诟病。希望任天堂继续给我们带来好玩《精灵宝可梦》系列作品。

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