當大家還沉浸在大改中時,口袋版已經悄無聲息地開始公開賣道具了。天眼、符石、8級寶石、凌霄玉露、高級獸決等等。策劃最終還是選擇打開“潘多拉魔盒”,短暫的輝煌帶來的可能是毀滅性打擊。

鋌而走險

老徐、小白、新丁、小奇,這四個策劃陪伴了夢幻近20年的成長。如今老徐已出走多年,神武做的也是風生水起,一舉躍升董事長行列;小白、新丁升職爲網易遊戲策劃,徹底從夢幻西遊這個分部走了出來;而小奇作爲新官上任,似乎還未找到夢幻下一步的突破點,反而鋌而走險開始公開“建商城”。

在最新的夢幻西遊口袋版中,各種PC端的道具開始陸續售賣。從最早的三本高獸決到現在天眼、寶石等琳琅滿目的商品,彌補道人未按時降臨的說法似乎說不過去。如果說高獸決作爲高端物品可以調整市場平衡,那麼天眼、寶石、符石等日常消耗道具就是赤裸裸的賺錢增加盈利。

無獨有偶,在夢幻之前搞雙向收費的遊戲也是網易遊戲,它的名字叫逆水寒。這個耗時4年投資5億人民幣的遊戲如今已跌出網遊排行榜,服務器人數急劇下降,其雙向收費機制就連土豪也跟不上氪金的節奏,現如今夢幻也在走這條老路,前車之鑑並未成爲後車之師。

無法預估的災難

雙向收費到底對玩家有多大影響?第一,道具價格跌落。商城賣道具對玩家來說極其便利,並且拋開了爆率節省點卡。最終這些東西都會流向PC端市場,物品供給量上升但需求不變,道具的價格就會大幅度下降,專注PC端刷錢的五開可能連成本都收不回來。

第二,物品爆率下降。策劃也不傻,爲了保持市場物價平衡,口袋版每出售一件道具都會相應減少PC端物品爆率。不久之後你會發現,所有副本出貨率都大幅度下降,但市場上物品價格似乎保持不變,而且並未出現“物品荒”現象,這都是商城在搞鬼。

第三,玩家差距拉大,五開、商人大規模脫坑。土豪從不差錢,所以商城開放道具購買能夠讓其短時間提升戰力,而平民通過PC端做任務爆率降低很難跟上土豪步伐。所以既要承受每小時6點的消耗,又無法通過任務保住點卡,刷子五開、牟利商人自然就會棄坑,最後同逆水寒結局相同。現在策劃團隊就是在“喫老本”,一旦遊戲體量承受不住外部壓力,崩潰就是個把月的事。

“被逼無奈”的策劃團隊

2006年老徐出走,據傳原因是一次改動可以帶來不錯的收益但可能會犧牲遊戲壽命,最終雙方各執己見以老徐出走神武爲結局。

2013年“小白”榮升網易副總裁,其開發的法寶、坐騎、符石爲遊戲帶來了不錯的玩法。同時仙玉系統也是其開發的,那一年夢幻的營業額大幅度增長,也爲其升職奠定基礎,同時也爲後來的點卡崩潰埋下禍端。

2014-2015年,“新丁”開始收拾“小白”留下的爛攤子。當時點卡價格一度突破15000,當時也是五開小姐妹最巔峯時期,眼看着夢幻經濟將要毀於一旦。這時新丁開始進行大刀闊斧改革,改固定、捉牟利、開靈飾,打擊五開同時爲遊戲增加創收點;利用雲遊道人進行經濟平衡;天下識君、新版孩子、新門派加入、門派大改等等雖然未做到完美但至少豐富了遊戲方式,保證了遊戲經濟平衡。新丁也是目前爲止經濟系統做得最好的一任策劃。

2018-2019年“小奇”走馬上任,沒錯!就是那個把逆水寒搞垮的雷火工作室成員。第一刀砍向三屆,第二刀直插心臟開始搞“商城”賣道具。這次大改食之無味的原因也可能是他們的最初重點就是搞商城,玩家體驗?呵呵罷了。夢幻可以說是“副總裁”跳板,所以利潤纔是一切。

貓咪老師課後總結:希望商城的開放只是短暫的利潤過渡,如果長期開放勢必會導致毀滅性災難。目前玩法已經固定,消費隨着疫情過去也會趨於平衡,現在積壓的道具只能祈禱通過下次大改儘快清理。如果按照這樣的推算,下一步提升最高等級也不是沒有可能,畢竟開商城這麼喪心病狂的辦法也搞了出來。

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