无关于强度,真的让人很不爽。

作为一个忠实的炉石玩家,疫情在家期间当然要天梯上分。

本来玩的是狂野,但被“双开门”烦得够呛,又不甘心就此玩快攻,无奈转向标准。

怎么说呢,有很多人说这是对法师的欲加之罪,其本身并不强。

可我认为无关于强度,只是因为它让人很不爽。

首先说明一下,我是个千胜法师,我对这个职业也有感情。

之前一直玩火球法,退环境了就在玩龙妈控制法,再后来标准法师实在太弱了就去了狂野。

反正兜兜转转几个职业,一直在玩控制卡组。

可是这双开门的出现,直接逼死了大部分的控制卡组。

最开始的奇迹法还好,带个洛欧塞布和恶鬼还能悄悄针对一下。

可如今带上了宇宙体系,这种针对就真的收效甚微了。

虽然理论上来说,破坏其体系可以获得胜利。

可实际对战看来,不管是脏鼠、爆牌、封魔还是吃奥秘都不能完完全全对它起到作用。

况且套牌里塞了很多这种功能牌,打其他职业同样很不舒服。

要想赢只有拿出整个卡组针对,比如“麻将术”这样的一波压死,不给翻身的机会。

我不是个功利的人,我也从来没认为什么卡组是毒瘤或者什么。

可这双开门的机制实在是有问题。

两回合能做的事就已经很多了,三回合就更过分了。

加上姐夫可以随时过墙、斩杀等等,这就把这个卡组的可能性提高了一大截。

虽说它不能说是一个无敌的卡组,但“双开门”的确是一个无敌的机制。

每次打法师,宁可对面一费121挂奥秘,都比一费挂任务更开心。

打游戏嘛,大部分都是为了赢,但总有输的时候。

既然输了,那至少输得体面一点吧。

一费开始“叮”的一下心情就瞬间低落了,然后憋到九费对面巨人就咔咔骑脸。

其实削弱一下很简单,把描述改一下就行,比如“回合结束后直接进行下一回合”。

这样就是一万个大法师都是两回合,强度不减不了太多,又不至于无解。

说了这些还是那句话,玩游戏都是为了赢,但既然输了,也希望输的体面一点。

我不是针对玩这卡组的玩家,因为谁都喜欢玩能赢的卡组,可这种机制的确让人厌烦。

还是希望官方早日重视吧。

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