作为一个千胜法师,真心觉得“双开门”该削弱一下了
无关于强度,真的让人很不爽。
作为一个忠实的炉石玩家,疫情在家期间当然要天梯上分。
本来玩的是狂野,但被“双开门”烦得够呛,又不甘心就此玩快攻,无奈转向标准。
怎么说呢,有很多人说这是对法师的欲加之罪,其本身并不强。
可我认为无关于强度,只是因为它让人很不爽。
首先说明一下,我是个千胜法师,我对这个职业也有感情。
之前一直玩火球法,退环境了就在玩龙妈控制法,再后来标准法师实在太弱了就去了狂野。
反正兜兜转转几个职业,一直在玩控制卡组。
可是这双开门的出现,直接逼死了大部分的控制卡组。
最开始的奇迹法还好,带个洛欧塞布和恶鬼还能悄悄针对一下。
可如今带上了宇宙体系,这种针对就真的收效甚微了。
虽然理论上来说,破坏其体系可以获得胜利。
可实际对战看来,不管是脏鼠、爆牌、封魔还是吃奥秘都不能完完全全对它起到作用。
况且套牌里塞了很多这种功能牌,打其他职业同样很不舒服。
要想赢只有拿出整个卡组针对,比如“麻将术”这样的一波压死,不给翻身的机会。
我不是个功利的人,我也从来没认为什么卡组是毒瘤或者什么。
可这双开门的机制实在是有问题。
两回合能做的事就已经很多了,三回合就更过分了。
加上姐夫可以随时过墙、斩杀等等,这就把这个卡组的可能性提高了一大截。
虽说它不能说是一个无敌的卡组,但“双开门”的确是一个无敌的机制。
每次打法师,宁可对面一费121挂奥秘,都比一费挂任务更开心。
打游戏嘛,大部分都是为了赢,但总有输的时候。
既然输了,那至少输得体面一点吧。
一费开始“叮”的一下心情就瞬间低落了,然后憋到九费对面巨人就咔咔骑脸。
其实削弱一下很简单,把描述改一下就行,比如“回合结束后直接进行下一回合”。
这样就是一万个大法师都是两回合,强度不减不了太多,又不至于无解。
说了这些还是那句话,玩游戏都是为了赢,但既然输了,也希望输的体面一点。
我不是针对玩这卡组的玩家,因为谁都喜欢玩能赢的卡组,可这种机制的确让人厌烦。
还是希望官方早日重视吧。