最近App Annie公布了2020年5月全球指数排行榜,为我们带来了最新的全球手游市场趋势。

在全球新冠疫情持续恶化的情况下,实体经济受到重大影响,世行甚至预估2020年全球经济萎缩5.2%。但与此同时,西方发达国家的手游市场迎来了大幅增长。Sensor Tower报告显示,2020年Q1美国App Store和Google Play手游总收入为45.4亿美元,同比增长21.4%,环比增长4.8%。

因此在5月,美国手游市场的稳定增长甚至压过了日本5月黄金周的消费热潮,长期在日本市场收入前三的《怪物弹珠》下降了5名。

国内市场这边,在榜单上并没有太大的变化,但腾讯《王者荣耀》在五五开黑节、520等活动助力下无疑是本月焦点。

接下来是我们为大家带来进一步的分析和解读。

| 全球榜:PUBG新赛季又破纪录,美日玩家沉迷宝可梦GO

2020年的《PUBG Mobile》可以用“开挂”两个字来形容它的市场表现,在5月推出新赛季的助力下,该游戏的收入超过了1亿美元。

这个成绩相比4月的9280万美元又高出一截,其中除了占据最大份额的美国之外(约占25%),沙特阿拉伯以11.7%的份额超过日本,成为第二大市场。可以说腾讯针对《PUBG Mobile》的全球化布局,现在已经成型,虽然游戏IP来自于蓝洞,但作为腾讯自主研发的产品,《PUBG Mobile》可以算得上是全球玩家最多的国产手游。

5月全球iOS & Google Play游戏收入榜

无独有偶,同为PUBG改编的国产手游《和平精英》也登上了5月全球收入榜前10,而且不管是APP Annie还是Sensor Tower的数据,都显示出这两款姐妹作在5月的惊人下载量。据悉,《和平精英》及《PUBG Mobile》5月下载次数达到3420万次,同比增长91%,其中印度是下载量最大的市场(占35.8%),其次是埃及(7.2%)。从下载趋势也不难看出,南亚和中东市场的铺开,将会为《PUBG Mobile》的持续高收入贡献新的能量。

另一个在5月最引起大家关注的产品,则是《精灵宝可梦GO》。由于疫情影响,主打户外场景的游戏模式也进行了调整。以5月底迎来的三大宝可梦更新为例,玩家可在游戏的内购商城购买门票,然后就能直接使用进入到场,与5个不同玩家加入同一房间进行挑战。

对于宝可梦粉丝而言,莱希拉姆、捷克罗姆和酋雷姆的更新极大刺激了付费欲望,这也让《精灵宝可梦GO》在5月24日同时拿下美国与日本的畅销榜亚军。不了解疫情期间调整的人还以为,宝可梦玩家为了抓宠实在太拼命了,其实游戏厂商针对疫情大环境的迅速反应,也值得从业者多加参考。

5月份宝可梦GO在美国与日本的iOS畅销榜排名

在上一期趋势观察的稿件中,手游矩阵提到过,目前混合类玩法的手游开始在全球范围内越来越受欢迎。5月登顶全球下载榜的《ASMR Slicing》正是这样一个例子。《ASMR Slicing(中文名:来切我鸭)》是将模拟和ASMR结合的游戏,玩家戴上耳机、通过切割各种物体获得音效反馈。

5月全球iOS & Google Play游戏下载榜

ASMR是指人体通过视、听、触、嗅等感知上的刺激,在颅内、头皮、背部或身体其他部位产生的令人愉悦的独特刺激感。由于非常适合缓解压力,《ASMR Slicing》在5月获得全球惊人的下载量。

|中国榜:《一人之下》众望所归,《王者荣耀》喜迎五五节

5月国内游戏收入榜变化不大,但榜单外如《火影忍者》受益于新玩法,收入得到巨大提升。与《火影忍者》玩法模式相似的,还有5月新推出的国漫IP改编手游《一人之下》,该游戏自5月27日上线起,连续7天盘踞游戏下载榜榜首。如果不是时间尚短,很有可能杀进收入榜前10。

5月中国iOS游戏收入榜

在收入榜上,不能绕开的就是《王者荣耀》在5月的高收入表现。据Sensor Tower的报告显示,2020年4月的《王者荣耀》就已经实现环比43%增长的惊人成绩,而到了5月,《王者荣耀》收入环比又增长了31%。除此之外,《王者荣耀》还带动腾讯手游5月整体15%的环比上涨,贡献了当月收入的三分之一。

用四个来形容就是,恐怖如斯。

关于下载榜,网赚游戏《爱上消消消》继续保持昂扬的上涨趋势,与之前我们预言其接棒《阳光养猪场》的猜测一致。此外,游族出品以山海经为蓝本的《山海镜花》、PapaBox出品的寻物+放置类模拟游戏《班主任模拟器》,作为5月为数不多的亮点,冲进了下载榜前10。

5月中国iOS游戏下载榜

最后值得一提的是,《我的世界》的下载榜排名在5月又进一步,而当6月迎来同类竞品《迷你世界》重新上架后,两大国内广受欢迎的沙盒游戏,又会呈现出怎样的竞争格局呢?这值得我们拭目以待。

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