最近App Annie公佈了2020年5月全球指數排行榜,爲我們帶來了最新的全球手遊市場趨勢。

在全球新冠疫情持續惡化的情況下,實體經濟受到重大影響,世行甚至預估2020年全球經濟萎縮5.2%。但與此同時,西方發達國家的手遊市場迎來了大幅增長。Sensor Tower報告顯示,2020年Q1美國App Store和Google Play手遊總收入爲45.4億美元,同比增長21.4%,環比增長4.8%。

因此在5月,美國手遊市場的穩定增長甚至壓過了日本5月黃金週的消費熱潮,長期在日本市場收入前三的《怪物彈珠》下降了5名。

國內市場這邊,在榜單上並沒有太大的變化,但騰訊《王者榮耀》在五五開黑節、520等活動助力下無疑是本月焦點。

接下來是我們爲大家帶來進一步的分析和解讀。

| 全球榜:PUBG新賽季又破紀錄,美日玩家沉迷寶可夢GO

2020年的《PUBG Mobile》可以用“開掛”兩個字來形容它的市場表現,在5月推出新賽季的助力下,該遊戲的收入超過了1億美元。

這個成績相比4月的9280萬美元又高出一截,其中除了佔據最大份額的美國之外(約佔25%),沙特阿拉伯以11.7%的份額超過日本,成爲第二大市場。可以說騰訊針對《PUBG Mobile》的全球化佈局,現在已經成型,雖然遊戲IP來自於藍洞,但作爲騰訊自主研發的產品,《PUBG Mobile》可以算得上是全球玩家最多的國產手遊。

5月全球iOS & Google Play遊戲收入榜

無獨有偶,同爲PUBG改編的國產手遊《和平精英》也登上了5月全球收入榜前10,而且不管是APP Annie還是Sensor Tower的數據,都顯示出這兩款姐妹作在5月的驚人下載量。據悉,《和平精英》及《PUBG Mobile》5月下載次數達到3420萬次,同比增長91%,其中印度是下載量最大的市場(佔35.8%),其次是埃及(7.2%)。從下載趨勢也不難看出,南亞和中東市場的鋪開,將會爲《PUBG Mobile》的持續高收入貢獻新的能量。

另一個在5月最引起大家關注的產品,則是《精靈寶可夢GO》。由於疫情影響,主打戶外場景的遊戲模式也進行了調整。以5月底迎來的三大寶可夢更新爲例,玩家可在遊戲的內購商城購買門票,然後就能直接使用進入到場,與5個不同玩家加入同一房間進行挑戰。

對於寶可夢粉絲而言,萊希拉姆、捷克羅姆和酋雷姆的更新極大刺激了付費慾望,這也讓《精靈寶可夢GO》在5月24日同時拿下美國與日本的暢銷榜亞軍。不瞭解疫情期間調整的人還以爲,寶可夢玩家爲了抓寵實在太拼命了,其實遊戲廠商針對疫情大環境的迅速反應,也值得從業者多加參考。

5月份寶可夢GO在美國與日本的iOS暢銷榜排名

在上一期趨勢觀察的稿件中,手遊矩陣提到過,目前混合類玩法的手遊開始在全球範圍內越來越受歡迎。5月登頂全球下載榜的《ASMR Slicing》正是這樣一個例子。《ASMR Slicing(中文名:來切我鴨)》是將模擬和ASMR結合的遊戲,玩家戴上耳機、通過切割各種物體獲得音效反饋。

5月全球iOS & Google Play遊戲下載榜

ASMR是指人體通過視、聽、觸、嗅等感知上的刺激,在顱內、頭皮、背部或身體其他部位產生的令人愉悅的獨特刺激感。由於非常適合緩解壓力,《ASMR Slicing》在5月獲得全球驚人的下載量。

|中國榜:《一人之下》衆望所歸,《王者榮耀》喜迎五五節

5月國內遊戲收入榜變化不大,但榜單外如《火影忍者》受益於新玩法,收入得到巨大提升。與《火影忍者》玩法模式相似的,還有5月新推出的國漫IP改編手遊《一人之下》,該遊戲自5月27日上線起,連續7天盤踞遊戲下載榜榜首。如果不是時間尚短,很有可能殺進收入榜前10。

5月中國iOS遊戲收入榜

在收入榜上,不能繞開的就是《王者榮耀》在5月的高收入表現。據Sensor Tower的報告顯示,2020年4月的《王者榮耀》就已經實現環比43%增長的驚人成績,而到了5月,《王者榮耀》收入環比又增長了31%。除此之外,《王者榮耀》還帶動騰訊手遊5月整體15%的環比上漲,貢獻了當月收入的三分之一。

用四個來形容就是,恐怖如斯。

關於下載榜,網賺遊戲《愛上消消消》繼續保持昂揚的上漲趨勢,與之前我們預言其接棒《陽光養豬場》的猜測一致。此外,遊族出品以山海經爲藍本的《山海鏡花》、PapaBox出品的尋物+放置類模擬遊戲《班主任模擬器》,作爲5月爲數不多的亮點,衝進了下載榜前10。

5月中國iOS遊戲下載榜

最後值得一提的是,《我的世界》的下載榜排名在5月又進一步,而當6月迎來同類競品《迷你世界》重新上架後,兩大國內廣受歡迎的沙盒遊戲,又會呈現出怎樣的競爭格局呢?這值得我們拭目以待。

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