在國內現在的手遊市場來看,最受歡迎的手遊是養成類手遊。因爲手遊的絕大多數玩家是年輕的上班族或者說是大學生高中生,這一類人的共同特點是,平時的時間並不多,因爲他們要忙於上班,上課還有其他很多事情,所以說並沒有太多的時間去玩電腦以及遊戲主機上面的遊戲。他們所需要的是一個能夠方便他們攜帶,並且能夠隨時隨地抽出空閒時間玩遊戲的平臺。而這個時候絕大多數的養成類手遊,就可以滿足他們的需求。因爲手機攜帶很方便,養成了又可以提供大量的時間給他們消耗,同時也可以提供給他們一個花錢在興趣上的出口,所以現在國內的手機遊戲市場特別發達。

但是很多手機遊戲會有一個共同特點,那就是忙着賺錢而忽略了對玩家本身提供一個優質的遊戲環境,譬如遊戲環境差、網絡不好、服務器宕機、以及有新更新內容少的情況時有發生,而在這方面來說,《漫威:超級爭霸戰》可謂說是良心代表。本次《漫威:超級爭霸戰》的更新更新了很多的新英雄競技場,英雄競技場以及各類限時水晶,從新英雄出了之後,就立馬開競技場的角度來說可以看出來遊戲非常想提供給玩家一個玩家想要的遊戲環境,畢竟新英雄誰不想玩呢?而關注《漫威:超級爭霸戰》的更新的玩家就會知道,遊戲的更新基本上每隔一段時間就會有一次,每次都會更新一些新英雄新副本以及新的活動,可以說是內容多到玩家玩不下來,而這便是一個遊戲公司有作爲有擔當的表現。

漫威超級爭霸戰,作爲一個橫版的3d格鬥手遊,卻非常罕見的引入了副本通關機制。玩家需要在遊戲內通關各種各樣的副本,選擇不同的路線,打倒不同的敵人來通關整個關卡,而且敵人和獎勵也會因爲玩家的選擇的路線而不同。先不說副本機制本身是怎麼樣的,光是在手機遊戲上面引入副本設定,就是一個非常開創的行爲,沒有其他遊戲有這樣設定過。漫威超級爭霸戰也一直在努力開創各種各樣的先河,譬如遊戲的最基礎的玩法,手機上的3d橫版格鬥,同個英雄不同星級的設定,等等各種設定就體現出了開發者在開發遊戲時候的認真。因爲他們並不是在抄其他手遊的作業,而是在認認真真做只屬於自己的遊戲。

漫威超級爭霸戰曾經進入過全球排名前10收入的遊戲榜單,很多人可能會覺得這個遊戲火起來是因爲漫威本身的出名而帶動了它火起來,但是很多人卻忽略了遊戲本身很多的優秀之處。很遺憾的是因爲網易之前的國內代理商代理時候出了些問題,導致國內下架了一段時間,而現在因爲國內的手遊市場二次元風氣橫行而導致這樣子的歐美大作風手遊不太隨大流所以沒有特別多的玩家,但是還是跟我上一段說的一樣:這個遊戲不會因爲玩家多或者少而改變自己的玩法,他們是在認真做自己想做的遊戲。當然,國外的玩家還是很多的,別忘了這個遊戲可是收入榜單前10哦。

《漫威:超級爭霸戰》在國內火起來可能還需要一定的時間, 但是這依舊掩蓋不了他是一個好遊戲的事實。如果你喜歡漫威,你有沒有玩過這款遊戲的話,那你還在等什麼呢?

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