IT之家6月22日消息 2015年,任天堂決定進軍智能手機遊戲市場,首先發布《Miitomo》,這是一款允許用戶自定義Mii並與其他玩家互動的社交應用。根據Business Insider報告,該應用程序最終於2018年停止支持,而現在,距離移動世界的首次創業已經過去五年,任天堂似乎已經放棄了它。

任天堂於2015年進入手遊市場,主要是因爲Wii U的失敗,一直在經歷着艱難的掙扎。但是,該公司在智能手機上的遊戲從未取得過如此成功,特別是與其他大牌移動遊戲相比。《超級馬里奧跑酷》是其第一款大牌遊戲,支持一次性付款獲得整個體驗,但在智能手機市場上並沒有引起太大共鳴。最近,《馬里奧卡丁車之旅》採用了一種與衆不同的方式,通過訂閱模式來賺取收益,這一模式遭到了廣泛的批評。

IT之家獲悉,在COVID-19疫情期間,任天堂無法拓展手機遊戲業務變得尤爲明顯,該公司的手遊收入下降,而其他許多遊戲都在增長。

彭博社報道稱,最近,任天堂公司總裁古川俊太郎表示,該公司“沒有必要繼續爲移動市場發佈許多新應用”,這是立場上的重大變化,此前該公司在2018年曾承諾每年發佈兩到三個手機遊戲。該公司表示,在當前財年中,它將專注於已經上市的遊戲。據東京顧問Serkan Toto稱,《馬里奧卡丁車之旅》發佈後,“任天堂的產品線已空缺”。

雖然《火焰紋章英雄》獲得收入大約6.56億美元,但《動物之森:口袋營地》(該公司的營收第二大移動遊戲)僅賺取1.31億美元。最後一位是任天堂的《馬里奧醫生世界》,總收入爲480萬美元。

但是,任天堂與遊戲收入有關的問題並不是將其刪除手遊業務的唯一原因。彭博社報告稱,儘管開發人員在任天堂DS系統和Wii U上使用觸摸屏遊戲已有悠久的歷史,但該公司發現僅限於智能手機或平板電腦上的觸摸屏控件存在問題。

報告稱:“該公司認爲,與任天堂設計的控制器配合使用時,其特許經營情況最佳,而對於僅帶有觸摸屏的手機界面,它從未感到完全滿意。”

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