近日,一款名为《荒野乱斗》的爆款游戏刷入我们视线,这款游戏其实在国外已经火了很久,只不过国服才刚刚开始。

笔者在查阅了这款游戏的资料后发现,制作这款游戏的正是曾推出现象级游戏《皇室战争》《部落冲突》的公司Supercell,而《荒野乱斗》在国内的发行又是腾讯。

可以这么说,无论是游戏质量还是游戏推广,《荒野乱斗》都占据了天时地利人和,似乎成为现象级游戏只是时间问题。

然而时间却狠狠地打了这游戏一巴掌。

笔者在查阅了《荒野乱斗》最近的百度指数,发现整个游戏已经开始走向下坡路了:

尽管手游生命周期短是大家公认的事实,不过像《荒野乱斗》这样的游戏,原本就是大厂出品,又有腾讯的强势推广,再加上在国外也被证明是成功的存在,为什么到国内,就水土不服了呢?

其实《荒野乱斗》这款游戏笔者自己也有在玩,虽然打得段位不高,只打到了2000多杯,但是大致的一个玩法还是摸得比较清楚。

总体而言,其实《荒野乱斗》的设计理念还是很优秀的,无论什么样的模式,其实都能控制在短短两到三分钟时间,一个空闲或者等车的功夫,拿出来玩玩还是很打发时间的。而且游戏里的荒野乱斗的模式还是蛮喜欢的,有一种小型吃鸡游戏的感觉。

在初玩游戏的时候,其实无论是游戏模式还是不同的角色技能,游戏刚开始其实还是非常具有新鲜感。而且游戏本身也具备一定的操作感。

不过,在持续玩了数个小时后笔者就感觉游戏模式虽然很多,但其实也都大同小异,因为游戏的时间很短,很难在如此短的时间内获得比较大的游戏成就感和游戏快感。

而在角色方面,虽然每个角色都有着不同的技能,看起来似乎很多样,但玩久了以后,也就渐渐会固定几个胜率较高的角色。

所以《荒野乱斗》出现持续下滑,笔者相信是绝大部分玩家和我有着同样的游戏体验。

不过话说回来,这其实并非是游戏的锅,其实是国内玩家的游戏习惯,《荒野乱斗》作为休闲游戏是相当不错的存在,但国内玩家一般不会把它当成休闲游戏,尤其是还带有竞技性的,我们会习惯每天花时间去大量的肝,而这造成的就是游戏内容被快速消耗,很快玩家就发现这个游戏实质上并不丰富,慢慢的就变得有些无聊起来。

所以,《荒野乱斗》的数据下滑并非是游戏本身原因,游戏本身还是相当优秀,主要还是在于游戏方式的水土不服,显然,国外的人没有料到,国内玩家玩起来居然这么强势。

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