西遊類題材遊戲是網易的王牌題材,而剛剛推出的夢幻西遊網頁版的核心玩法似乎只有“充錢”這一個概念,它就是一款爲“斂財”而生的遊戲。

夢幻西遊網頁版從上線到現在我一直在體驗,迄今爲止我發現的這款遊戲確實和之前網易推出的各種西遊類題材的遊戲截然不同,這次的網頁版核心玩法就是充錢,簡單粗暴直截了當,讓我頭皮發麻,帶大家看一看這款頁遊版西遊。

上線就送大海龜

上線就送全紅大海龜,是不是夠有吸引力,是不是感覺網易夠大方,然而這隻寵物在幾分鐘後就可能被更強的寶寶所替代,它也僅僅是爲新玩家提供吸引力的存在,或者說是爲了吸引夢幻西遊老玩家的存在。

整體界面

整體界面

從這個界面可以看到確實是一貫的頁遊風格,上方金燦燦的小圖標吸引來充值和官方活動,下方有幾個重要的場景分鏡,來保證各種不同的人物和任務需求,沒有特別的有代表性的東西,總體來說比較常規。

玩法活動

活動舉例

其實玩法上還是老一套,包括押鏢、捉鬼、副本、封妖、種族任務等等,這些基本上都是每日上來必通關的,也談不上玩法,其實就是點了這個活動,進戰鬥然後勝利結束,沒有什麼操作性可言,也沒辦法做完一個自動下一個,得手動操作一下完成再選擇下一個,其實說實話有點無聊。

打鬥展示

每個人物誕生後就有五個技能,第一個是全秒的技能,類似龍宮的清小怪極好用;第二個是秒三的技能,類似天宮的傷害比全秒稍高;第三個是單秒高傷技能,是最高爆發技能;第四個是單點技能,傷害比較垃圾,主要爲下個回合增加傷害;第五個是四掃技能,單點一個目標四下,傷害比單秒略高,主要提供點殺。

技能介紹

值得一提的無論是選哪一類人物,戰鬥狀態都如出一轍,然後可以自己調換技能位置,但是所有的打鬥都是自動按照前後順序釋放技能,沒有什麼操作性和自主性,就純粹等着放技能就好了,無論打過打不過,聽錢由命。

寵物及夥伴

寵物自然就是個人的寶寶,分別有綠、藍、紫、橙、紅、金六種層級,自然數金色最厲害,基礎屬性更強,基礎技能加成更多,不同層級的差距差不多相當於30-40級的屬性加成的差距,所以會一直不斷的更替,最終鎖定神獸或者金色寶寶。

夥伴類似於自己的長期隊友,夥伴的層級也類似於寶寶,最厲害是也自然是金色的夥伴,收集相同的夥伴碎片還能將夥伴技能解鎖更強屬性,增加戰力。

充錢界面之一

怎麼獲得金色的寵物或者夥伴的碎片呢?充錢抽就是了,畢竟仙靈店鋪裏能刷金色卡片。

怎麼獲得神獸呢?做每日任務能獲得一些,但是需要999個才能解鎖一隻,不充錢到解鎖怕是那時候人家都拉開了一百多級差距了,反正充錢就能快速拿神獸嘍。

充錢充斥着遊戲內部

一旦打不過怪物了,提示框就來了,充錢吧,打開角色裏面,除了技能是用遊戲內部銀兩解決,其他一概可以用仙玉得到提升,所以想打過高級怪物,那充錢吧。

失敗之後必提示充錢提升

包括自己寶寶、夥伴也全都可以用錢來獲得極大提升,所以無不在提示着所有玩家,該充錢了。

核心玩法基本沒有

通過自己體驗且和其他玩家交流,似乎一致的觀點就是充錢,打不過某些東西的時候,就沒有任何可以做的啦,無非就是充錢或者下線兩種選擇。

我的排名和第一的差距

同時遊戲內基本沒有組隊的功能,也沒有自主操作的功能,全是手動點到地方,自己開打就完事了,甚至掛在後臺半天回來再看的時候發現卡在了剛切到後臺的那一關。

成就感大概就是排行榜上的名次前進,但是玩幾天發現這東西和金錢密切相關,少衝6塊錢就是打不過人家,就是被人家壓一頭,任你肝也肝不過。

成就感還來自於打敗怪物的那一刻,但是下一刻發現新的怪物連半血都打不掉,深深的挫敗感就湧上心頭。

充錢的項目

玩兩週之後,只要經常活躍,區裏的人基本都面熟了,一個區活着的人也就一二百個人最多,甚至少的只有一二十個,那堅持的動力就越發減少,頁遊的通病展現。

VIP的碾壓力

我充了幾十塊錢,相比氪金大佬,簡直就是小魚小蝦,就VIP24級送的觀音,我的寶寶再升級100級都不一定趕得上人家1級的裝備,想死的心都有。

VIP的金錢差距

回頭看看自己玩那麼些天,沒有什麼成就感啊,也沒有什麼核心吸引力玩法,這頁遊比其他的西遊類作品,差的有點多,大概這就是爲了賺快錢而推出的遊戲吧,我發現端遊的似乎良心了一些。

以上個人體驗後的發現,你們覺得呢?

相關文章