在我们玩游戏的时候,只要游戏中出现了BUG、回档之类的问题,面对着玩家们的控诉,只能换来官方一封冷冰冰的公告,还有苍蝇腿蚊子肉的补偿,真的拉胯。甚至随着这种事越来越多,就像成了游戏中常态的潜规则,着实有点离谱。但《率土之滨》这个手游却首度打破了这个定律。

这事还得从新玩法"宝物系统"的上线说起。这玩法刚一上线,就引起玩家们的不满,玩家们集体爆发狂喷,这要不改变机制,要不就收回玩法,这么IMBA的系统,要是不改,还怎么玩?平衡一下子就全被破坏了,直接就开始搞人心态了啊。

这件事或许大家都听说过,就整个事件而言,玩家诉求也没啥问题,毕竟谁不想好好玩游戏?

不过率土官方也算诚恳,态度和那些普通游戏厂商完全不同,直接坐下来听玩家意见,一阵收集意见加研讨会,就确定了宝物的修改,自然,宝物系统调整上线后不但没让人失望,还成了玩家们的大型真香现场。

为什么真香?

原本宝物强化材料都要买,现在游戏里面可以靠赛季直接免费获得,最基本的屯田系统和陈情系统,也能够获得材料,反正每天日常都要做,顺带获得材料,白嫖来的东西你说香不香?

你以为就这?商队也能买材料,蹲到就是赚到,要还有人再说不氪金就玩不了,那才是离谱。

有了材料自然就是强化,强化这里一样香

以前要锻造要进阶。可改版之后,宝物强化五次不用进阶,直接就能锻造,出了极品词条直接血赚,这些人前面说着宝物不行,后面说着太牛逼,脸都打肿了怕是。就连最初整个宝物事件反对声最大的率土大公会盟主邯郸,都带头真香了。

伴随着新系统上线,我们还是能看到畅销榜单前十依然有率土的名字、营收依然遥遥领先其他SLG手游。那些盼着率土凉凉的选手们,就冲这,不知道打脸疼不疼?怕是嘴上说着不行,背地里就已经开始偷偷摸摸培养宝物了吧

归根结底,无论是官方在此次事件后推出的种种举措,诚恳道歉、迅速改进,还是玩家对于游戏发自内心的热爱,不断地提出建议,到将这一事件最终都带向了"双赢"的局面,改版之后的玩法即满足了玩家们的需要,也让率土官方也在和玩家的交流上迈出了重要的一步,想必以后再推出类似的新玩法,官方也就会好好考虑玩家的反馈,选择最好的解决方法了。

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