在我們玩遊戲的時候,只要遊戲中出現了BUG、回檔之類的問題,面對着玩家們的控訴,只能換來官方一封冷冰冰的公告,還有蒼蠅腿蚊子肉的補償,真的拉胯。甚至隨着這種事越來越多,就像成了遊戲中常態的潛規則,着實有點離譜。但《率土之濱》這個手遊卻首度打破了這個定律。

這事還得從新玩法"寶物系統"的上線說起。這玩法剛一上線,就引起玩家們的不滿,玩家們集體爆發狂噴,這要不改變機制,要不就收回玩法,這麼IMBA的系統,要是不改,還怎麼玩?平衡一下子就全被破壞了,直接就開始搞人心態了啊。

這件事或許大家都聽說過,就整個事件而言,玩家訴求也沒啥問題,畢竟誰不想好好玩遊戲?

不過率土官方也算誠懇,態度和那些普通遊戲廠商完全不同,直接坐下來聽玩家意見,一陣收集意見加研討會,就確定了寶物的修改,自然,寶物系統調整上線後不但沒讓人失望,還成了玩家們的大型真香現場。

爲什麼真香?

原本寶物強化材料都要買,現在遊戲裏面可以靠賽季直接免費獲得,最基本的屯田系統和陳情繫統,也能夠獲得材料,反正每天日常都要做,順帶獲得材料,白嫖來的東西你說香不香?

你以爲就這?商隊也能買材料,蹲到就是賺到,要還有人再說不氪金就玩不了,那纔是離譜。

有了材料自然就是強化,強化這裏一樣香

以前要鍛造要進階。可改版之後,寶物強化五次不用進階,直接就能鍛造,出了極品詞條直接血賺,這些人前面說着寶物不行,後面說着太牛逼,臉都打腫了怕是。就連最初整個寶物事件反對聲最大的率土大公會盟主邯鄲,都帶頭真香了。

伴隨着新系統上線,我們還是能看到暢銷榜單前十依然有率土的名字、營收依然遙遙領先其他SLG手遊。那些盼着率土涼涼的選手們,就衝這,不知道打臉疼不疼?怕是嘴上說着不行,背地裏就已經開始偷偷摸摸培養寶物了吧

歸根結底,無論是官方在此次事件後推出的種種舉措,誠懇道歉、迅速改進,還是玩家對於遊戲發自內心的熱愛,不斷地提出建議,到將這一事件最終都帶向了"雙贏"的局面,改版之後的玩法即滿足了玩家們的需要,也讓率土官方也在和玩家的交流上邁出了重要的一步,想必以後再推出類似的新玩法,官方也就會好好考慮玩家的反饋,選擇最好的解決方法了。

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