文丨先锋号

#王者荣耀#

一些英雄的格挡不仅能低档物理伤害还能挡法术伤害,也能挡住真实伤害,比如老夫子的二技能,在碰到物理和法术伤害时会对其进行削减,也能削弱真实伤害。

防御护甲(物理防御)并不是越高越好,英雄呈现的物理防御属性和面板数值并不是线性关系,简单来讲,英雄物理防御属性高,主要体现在对于物理伤害的减伤上,也就是说,对于英雄的物理伤害并不是攻击属性减去对方的防御属性,而是在计算穿透之后,对方剩余的物理防御值会对应一个减伤值,再进行伤害计算,减伤=(防御/防御+602)×100%,而这个数值在达到1800,对应的减伤值为80%后,斜率越来给小,也就是说在防御超过1200左右后,单纯的叠物理防御取得的收益非常小了。

获得金币,一血是300块,其他时候人头的初始价格为200,越被杀越不值钱,最低20,越杀人人头越值钱,最高600,队友助攻将获得拿人头的队友获得的经济的一半,多人助攻平分那一半。击杀小兵获得100%经济,被小兵击杀只能获得77%,两个人一起吃线每个人获得80%经济,人数越多获得的越少,最高五人一起吃获得43%经济,所以两个人一起吃线是比较合适的。

韩信和雅典娜在开启大招时释放位移技能,大招结束后会立即进行位移。

红莲斗篷和巨人之握的效果不叠加,但是会触发法术吸血和猴子的护盾效果。但是反伤刺甲不触发吸血,不死鸟可以提升吸血效果。

宗师之力,冰痕之握,符文大剑,巫术法杖共享一个被动效果-强击。

破甲效果计算:先计算固定数值的物理穿透,再计算百分比的物理穿透,也就是说,先计算暗影战斧再计算碎星锤。

痛苦面具的CD是针对每个单位的,并不是本身的CD,也就是说,带有痛苦面具的英雄先用技能攻击A,会触发痛苦面具效果,再攻击B,也会触发痛苦面具效果。

痛苦面具的被动享受法术吸血效果,但回响之杖不享受吸血效果,一些英雄的普通攻击也享受吸血效果。

鬼谷子二技能会将敌方位移技能强制拉回,比如赵云释放大招,会被拉回来。

牛魔和吕布在释放大招时被打断,会返还全部CD。

因为前三分钟防御塔有减伤和格挡机制,所以特别难拆,而且后羿a三下触发被动还会分裂箭,对塔的伤害可以看作没有。

所有英雄都有攻速阈值,笔者对这个进行过统计并且在前几篇文章介绍过,感兴趣的小伙伴可以去我的个人主页查看

普通攻击和技能都有后摇,但可以通过移动减少后摇,或者再次释放技能。

末世的伤害是在攻击效果产生之后计算的,即(最大生命值-伤害值)8%

一套150的铭文相当于1500经济,快赶上一个大件了

那么小伙伴们有什么想说的么,欢迎在评论区留言。

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