文丨先鋒號

#王者榮耀#

一些英雄的格擋不僅能低檔物理傷害還能擋法術傷害,也能擋住真實傷害,比如老夫子的二技能,在碰到物理和法術傷害時會對其進行削減,也能削弱真實傷害。

防禦護甲(物理防禦)並不是越高越好,英雄呈現的物理防禦屬性和麪板數值並不是線性關係,簡單來講,英雄物理防禦屬性高,主要體現在對於物理傷害的減傷上,也就是說,對於英雄的物理傷害並不是攻擊屬性減去對方的防禦屬性,而是在計算穿透之後,對方剩餘的物理防禦值會對應一個減傷值,再進行傷害計算,減傷=(防禦/防禦+602)×100%,而這個數值在達到1800,對應的減傷值爲80%後,斜率越來給小,也就是說在防禦超過1200左右後,單純的疊物理防禦取得的收益非常小了。

獲得金幣,一血是300塊,其他時候人頭的初始價格爲200,越被殺越不值錢,最低20,越殺人人頭越值錢,最高600,隊友助攻將獲得拿人頭的隊友獲得的經濟的一半,多人助攻平分那一半。擊殺小兵獲得100%經濟,被小兵擊殺只能獲得77%,兩個人一起喫線每個人獲得80%經濟,人數越多獲得的越少,最高五人一起喫獲得43%經濟,所以兩個人一起喫線是比較合適的。

韓信和雅典娜在開啓大招時釋放位移技能,大招結束後會立即進行位移。

紅蓮斗篷和巨人之握的效果不疊加,但是會觸發法術吸血和猴子的護盾效果。但是反傷刺甲不觸發吸血,不死鳥可以提升吸血效果。

宗師之力,冰痕之握,符文大劍,巫術法杖共享一個被動效果-強擊。

破甲效果計算:先計算固定數值的物理穿透,再計算百分比的物理穿透,也就是說,先計算暗影戰斧再計算碎星錘。

痛苦面具的CD是針對每個單位的,並不是本身的CD,也就是說,帶有痛苦面具的英雄先用技能攻擊A,會觸發痛苦面具效果,再攻擊B,也會觸發痛苦面具效果。

痛苦面具的被動享受法術吸血效果,但迴響之杖不享受吸血效果,一些英雄的普通攻擊也享受吸血效果。

鬼谷子二技能會將敵方位移技能強制拉回,比如趙雲釋放大招,會被拉回來。

牛魔和呂布在釋放大招時被打斷,會返還全部CD。

因爲前三分鐘防禦塔有減傷和格擋機制,所以特別難拆,而且后羿a三下觸發被動還會分裂箭,對塔的傷害可以看作沒有。

所有英雄都有攻速閾值,筆者對這個進行過統計並且在前幾篇文章介紹過,感興趣的小夥伴可以去我的個人主頁查看

普通攻擊和技能都有後搖,但可以通過移動減少後搖,或者再次釋放技能。

末世的傷害是在攻擊效果產生之後計算的,即(最大生命值-傷害值)8%

一套150的銘文相當於1500經濟,快趕上一個大件了

那麼小夥伴們有什麼想說的麼,歡迎在評論區留言。

相關文章