大家都知道现在这个版本的名字就叫做元素龙版本,对于小龙的掌握仿佛成为了一场游戏能否胜利最关键的一个点,所以说对于打野控龙的要求基本就是成为最高的一个标准,在职业比赛当中其实每条龙的龙魂争夺下来之后都是有着很明显的胜率分布。大家都知道第四条小龙是可以给团队带来一个永久性的收益,然而每条龙的元素收益都是非常之高,最关键的一个点其实就是在于后期还是前期,其实在小编看来到了后期装备全部成型之后夺取到龙魂是最关键。

拿下元素龙之后对于胜率真的有了很多提升,尤其是对于火龙魂而言其实可以为团队提升百分之三十的胜率。大家都知道在拿到火龙魂之后会给自己的技能或者说是平A提供一个AOE的爆炸伤害,虽然说很多人觉得这个伤害不算特别高,但是在一波团战当中五个人的爆炸输出就是特别可观。对于火龙魂而言更是在职业比赛的舞台上胜率高达百分之86,通过这个数据可以看得出来火龙魂对于现在版本来说的一个重要性,基本是谁都能够拿到这个元素的话基本就是赢下来了一半游戏。

风龙魂的话在释放自己的终极技能之后会为本身所提供大幅度的加速,其实对于这种的一个BUFF来说还是比较适合用于一些比较吃大招的阵容,比如像是稻草人还有卡萨丁这种的英雄是非常需要风龙魂的收益。对于一些团队拿出来大招流的话选择一个风龙魂所带来的收益是特别的高,根据官方统计拿下风龙魂获胜的队伍胜率也是在百分之六十多,所以说风龙魂算得上是第二重要的一个龙魂,不知道大家怎么看待的呢?

土龙魂其实对于很多人而言都觉得没有什么太大的作用,护盾到了后期来说其实对于一些高爆发的英雄来说收益并不是特别大,但是一波团战下来五个人的护盾所抗下的伤害可是非常可观的,对于很多时候一波团战几乎就是几秒钟的事情,可是在有了土龙魂之后可以大大的增强我们的团战作战能力,所以说土龙魂对于很多坦克来说更是一个史诗级别的加强,如果说能够根据团队夺取到土龙魂的话肯定也是非常关键的一个事情。

其实在小编看来最强的还是远古龙,因为水龙魂的话其实无非就是能够加强生命的恢复,这样的一个龙魂比较适合于一些拉扯战的团队。远古龙的话是诞生在一个团队能够拿下龙魂之后的一条小龙,其实对于远古龙而言在很多程度上是要比大龙还重要,四分之一的血量斩杀效果对于后期来说是非常致命,其实就是相当于集体削弱了对面的血量四分之一,对于妖姬这种高爆发的英雄来说基本是一个QR就能斩杀掉一个人,其实这样说是一点都不过分的, 因为对于远古龙来说就是这么重要,不知道大家是怎么看的呢?

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