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在玩家們期待已久的DNF手遊發佈會上,官方終於確定了上線時間——8月12日。

正值暑期,炎炎夏日,似乎新手遊的上線就是爲了讓玩家能在家涼快又過癮。

這款頻頻跳票的手遊,似乎真的要出現在玩家眼前了,如今八千萬勇士也挺激動的吧。

回顧往昔,這款手遊給人最大的印象便是頻頻跳票,磨玩家的耐心。

甚至是盜版的DNF手遊(阿拉德之怒)都出來了,而DNF手遊依舊是沒有一個準確的消息。

這不僅讓玩家感概,TX的辦事效率真低。

但是事實真的是這樣的嗎?

我們可以來回顧下時間線,捋一捋曾經DNF上線的過程:

2007年11月16日,騰訊正式簽約《地下城與勇士》

2008年3月12日,國服正式測試

2008年6月19日,DNF正式公測

可以看出騰訊對這款遊戲的上線速度堪稱驚人,僅僅是半年而已,從簽約到上線完美完成。

並且在測試期間還包括了我們的春節,那麼你還會覺得TX的辦事效率低嗎?

因此DNF手遊拖了這麼久,或多或少也說明“大當家”也並不希望能這麼快上線,畢竟如果達不到預期的效果,那可是直接砸了一個招牌。

如今確定了上線時間,算是給玩家們打了一針強心劑吧。

其實也不難理解,國內的熱門手遊都很依賴於端遊IP。

如《絕地求生》之後的《和平精英》,正是因爲端遊太過於火爆,從而點燃了玩家對手遊的渴望。再加之遊戲模式新穎,雖然比同類的FPS手游上線晚,卻始終跑在了前面。

而現在熱門的《王者榮耀》也是同理,它就是沾了《英雄聯盟》的光。沒必要反駁,因爲《王者榮耀》就是一款像英雄聯盟,而又不是英雄聯盟的遊戲。

手遊《王者榮耀》、《和平精英》做得很成功,那麼DNF手遊會有同樣的效果嗎?

其實真的很難說,畢竟像DNF這樣動作手遊,好像沒有哪個能像王者和喫雞這樣火。

若要談起端遊該手遊IP,動作類遊戲就少不了一款叫做《龍之谷》的遊戲。該遊戲於2009年上線,盛大代理的遊戲。

在當年堪稱是“3D版的DNF”,更有意思的是它的簡寫爲“DN”。在當年可不比地下城差,但是由於代理商的問題,遊戲一直走下坡路。

17年上線的手遊,然後效果不太好

《龍之谷》在2017年也上線了一款同名手遊,遊戲內也是還原端遊的職業和技能,不過最終的效果依舊是不太理想。

現在《龍之谷2》的手遊也要快出來了,這次能不能受到玩家的歡迎依舊是未知的。

所以說DNF手游上線之後依舊是有很長的路要走,如果只是套用玩家的情懷,那麼等情懷被差不多用完的時候,也是考驗的時候到了。

再者我們都知道一個完善的遊戲體系應包括遊戲本身+電競化。

在2016年王者榮耀就推出了KPL(王者榮耀職業聯賽),在2017年王者榮耀達到巔峯;在2019年和平精英也有PEL(和平精英職業聯賽),僅在2019年就有50支參賽戰隊。

所以DNF手遊要想走得更遠,要考慮遊戲電競化也是應該的。

一般說到電競,我們想到的也只是moba遊戲+FPS遊戲。而RPG遊戲要想電競化可不簡單,傳統的RPG遊戲一般都是社交化,幾乎很少走電競的道路。

如地下城一般也是分爲PVP(競技)和PVE(副本)模式,真正走向電競化大概也只有PVP纔行吧。所以對於地下城這類遊戲來說,電競化就處於薄弱化環節。

這就又讓我想起了當初的龍之谷電競比賽,光是職業之間的不平衡就令人頭疼,更不必要談電競的公正公平原則了。

當然了,也不得不承認龍之谷的PVP模式確實吸引人,各種職業之間的PK,各種炫酷的技能,以及職業之間技能的相互剋制作用令人沉迷,想要贏可得好好研究一番。

那麼你們覺得地下城能否成爲下一個大IP的手遊?歡迎大家積極留言評論!

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