本文來自極客公園

最近遊戲圈什麼最火?《最後生還者 2》絕對當仁不讓,開售 3 天內賣出 400 萬份,創下新的 PS4 第一方遊戲開售紀錄。不過隨之而來的也有巨大的爭議,低到 4.6 的玩家評分和高達 94 的媒體評分之間的鴻溝也把這款遊戲推上了風口浪尖。

這個勢頭甚至蓋過了索尼前不久發佈的 PlayStation 5。PlayStation 自誕生以來的 25 年裏累計銷量超過 4 億,是有史以來最暢銷的家用遊戲主機品牌。而這次數字版的 PS5 成爲了索尼第一款砍掉光驅的遊戲主機,自然也是引來了熱議。

光盤這股東風

《紅樓夢》中有一句話,‘但凡家庭之事,不是東風壓了西風,就是西風壓了東風。’在上個世紀,軟盤絕對是盛極一時的移動存儲設備,直到現在我家裏還留着幾張。但常用的 3.5 英寸軟盤容量只有 1.4MB,存取速度慢且不穩定,後來容量更大也更穩定的光盤出現,這股東風理所當然壓過了軟盤那股西風,光驅也成爲臺式機和筆記本的標配。

在作爲實體遊戲載體方面,光盤的突圍則略顯艱難。上世紀八九十年代任天堂憑藉暢銷的 FC 和 SFC 成爲遊戲領域的絕對霸主,然而佔到遊戲價格 30-35%  的‘權利金’和‘委託生產費’讓第三方遊戲公司苦不堪言。在即將進入到光盤時代的時候,着手開發 N64 的任天堂又和合作夥伴索尼反目,於是初次涉足遊戲行業的索尼決定獨自開發主機。與任天堂不同,索尼大力扶持了第三方遊戲公司,苦任天堂久矣的第三方紛紛爲 PS 開發遊戲。採用光盤作爲遊戲介質的 PS 容量更大,量大質優的遊戲使它在次世代主機大戰中勝出。後來索尼的遊戲主機都用上了光盤,甚至 PSP 也採用了體積更小的 UMD,於是光驅也成爲必不可少的硬件。

昨日東風,今日西風

就算你不玩遊戲,也能從電腦上注意到,原來是必需品的光驅,現如今無論在什麼體積的筆記本電腦上都幾乎不見了蹤影,即使是攢機的人也很有可能不會安裝光驅。畢竟除了對安全要求極高的部門,在普通用戶這裏光盤確實已經沒什麼用武之處。

相比於大衆對筆記本電腦沒有光驅已經成了習慣,玩家對於不帶光驅的遊戲主機接受度就沒那麼高了。雖然御三家遊戲主機早就能夠下載數字版遊戲,但卻一直保留着光驅。直到去年微軟的純數字版 Xbox One S 發佈,光驅才第一次完全出局,今年索尼也不甘落後地在數字版 PS5 上拿掉光驅。

爲什麼要拿掉光驅?這背後當然是廣大玩家每次購買數字版遊戲投出的票,索尼互娛總裁 Jim Ryan 在接受採訪時也表示很多消費者都只購買數字產品。既然如此,犧牲光驅來換取更薄的機身和更低的價格好像也不是什麼壞主意。

數字版遊戲哪裏好?對於玩家來說,除了價格低,下載數字遊戲要比實體遊戲的快遞運輸時間快得多,開通各平臺的會員之後不僅有專屬遊戲庫,甚至還能每月免費領遊戲,四捨五入就是在賺錢。對廠商來說,雖然數字版售價比實體版稍低一些,但只需要給平臺分成,算下來其實收益更高了。

不止是遊戲

但是這真的足夠讓光驅從遊戲主機上消失嗎?

就像老一輩人對於網絡支付的不信任一樣,從實體遊戲時代過來的玩家也只有手握光盤的時候纔有那種真真切切的‘獲得感’,看到遊戲在桌上一字排開的成就感可不是虛擬遊戲庫能比的。作爲實體遊戲的衍生品,玩家之間的二手交易也是數字版無法實現的,對一款遊戲失去新鮮感之後無論是和其他玩家交換遊戲還是直接賣掉‘回血’,這都比數字遊戲冷冰冰地躺在遊戲庫裏要好。對於數字版玩家來說,除非整體‘改換門庭’,從索尼投奔微軟或者任天堂,連主機帶賬號一起賣掉,不然買遊戲的錢就相當於打了水漂。

除了遊戲,一些遊戲玩家也會用遊戲主機來播放藍光影音光盤,PS 系列對於光驅一向重視,當年 PS3 的藍光播放功能甚至衝擊了自己 DVD 銷量。

十年前索尼在 PSP go 上進行過和數字版 PS5 相似的操作,取消了過去延續多年的 UMD 光碟機,用戶只能通過自帶的 16GB 存儲和在線遊戲商店來儲存和獲取遊戲。但是對於 2009 年的遊戲玩家來說,辛辛苦苦積累下來的不少 UMD 遊戲光碟徹底廢掉,還要忍受下載在線遊戲時不夠快的服務器速度,加上 16GB 看似不小實際卻不夠用的存儲空間,種種不適應令玩家怨聲載道。

十年後,當實體版遊戲日漸式微、數字版遊戲大行其道時,更快的下載速度搭配更大的存儲空間看起來讓索尼不會再重蹈當年的覆轍,而且雙版本也給了用戶充分的選擇空間,這一切的一切看起來都是水到渠成。

不過對於從世嘉土星和初代 PlayStation 時代過來的老玩家來說,遊戲幾乎和光盤劃上了等號,每次翻開厚厚的光盤包,都彷彿看到了當年小心翼翼地把光盤放進光驅的自己。

然而當新玩家在數字時代成長起來以後,靠老玩家情懷驅動的光盤和光驅會失去其存在的必要性,甚至雲遊戲也在挑戰遊戲主機的地位,到時候能永遠留在玩家心中的可能也只有回憶了吧?

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