截止到新英雄瑟提为止,英雄联盟已经有148个角色了,虽然这几年设计师放慢了新英雄的发布速度,但由于前几年基本上是两周一个新英雄,所以英雄的数量已经非常多。不过,当时新英雄的发布速度那么快,也是带来了一个严重的弊端,那就是英雄的机制比较重复。早些年的英雄联盟设计实在太简单了,技能组只是稍微换了一些机制,没有太大的变化,不像现在的厄斐琉斯武器就有五种那么多。

比如战士设计,基本上都是一个强化普攻、一个控制、一个加速位移和一个AOE伤害。法师英雄的设计也差不多,一个单体技能、一个群体技能、一个控制和一个爆发伤害。坦克和辅助英雄,则是可能换成一个护盾治疗技能,或者一个buff效果。甚至有一些英雄的技能,还是没有主动效果的,比如薇恩的W和卡牌的E技能,当年的设计决定英雄的上下限不高。

毕竟,安妮这种英雄,王者段位和青铜段位区别不大,Q技能的必定命中的,E技能纯保护,叠好被动闪现一套晕人就是。区别可能在于,王者段位的玩家会蹲草,对线消耗能力更强。而这些上下限差距很小的英雄,只要设计师没有过分加强,他们就很难在比赛和高分段中出现。现在厄斐琉斯、奇亚娜这种英雄,操作方面还是有很大的差距,每个选手的表现不同,但TheShy的剑姬锐雯肯定就比很多选手强。

而提到英雄联盟上下限差距最大的角色是谁,目前看起来是锐雯了。锐雯和盲僧基本上是同时期推出的英雄,他们的出现让英雄联盟的角色设计真正复杂起来,英雄的技能跳出了传统设计圈子,技能连招变得非常重要。老实说,现在就算是钻石段位的上单玩家,都不敢说自己的锐雯是精通水平,直播中总是有很多主播选择锐雯,吸引了很多观众前来关注和学习。

英雄联盟的游戏玩法设计师Riot Captain,在6月24日分享了锐雯的目前胜率表现,这个数据是收集了全球范围的统计结果。我们可以看到,上单锐雯在普通段位的胜率只有48.3%,毕竟,手哥平时看到的大部分锐雯连光速QA都不会。但锐雯在高分段的胜率却有51%,这也是设计师不敢继续加强她的缘故,至于专精玩家手里,锐雯的胜率更是来到了53.1%之高了。这可能也就是Shy哥对于自己的锐雯自信微笑的原因了。

这意味着,锐雯在普通玩家和专精玩家的手里,胜率差距基本上有5%,这是一个非常高的数字了,其他英雄一般是在2%以内,部分机制简单的英雄胜率差距可能会更小。锐雯这种英雄确实需要玩家花费很多时间练习,不是一两周就能够玩好的。她的基础胜率比较低,是因为设计师在过去几年多次削弱了,但在专精玩家手里依然是OP级别的英雄,可以改写战局的命运。

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