在上個版本,親兒子EZ在下路可謂是出盡了風頭,一手征服者加死亡之舞,可謂是神擋殺神佛擋殺佛,在版本ADC只能成爲提款機的時代,硬是能直接和正常發育的中野站擼。可畢竟EZ是拳頭親兒子,拳頭捨不得削弱的情況下,只能折中削弱了征服者的層數,從10層征服者改爲12層。在下路對線期,12層的層數對於遠程英雄來說實在是難以在對拼中疊滿。在征服者已經不適用於下路對線的10.13版本,EZ對於符文的選擇又該何去何從。今天小城就試了試EZ對於各符文的適用性。

首先我們排除錯誤選項巫術,啓迪和堅毅三個不適合ADC使用的基石符文:

巫術系的艾黎,彗星,這兩個符文主要以pock消耗爲主,對於EZ來說,就算觸發了符文效果,也打不了多少傷害,一旦對拼起來,就會呈現劣勢,首先排除。相位猛衝對於EZ來說更是毫無用處,EZ有其E技能奧術躍遷,靈活度非常高,不需要相位猛衝提供的移動速度,一樣排除。

堅毅系的不滅之握,餘震,守護者更是毫無用處雖然EZ的Q能很好的觸發不滅之握的效果,但是不滅之握對於ADC的增益太低排除。餘震更不用說,EZ四個技能全是輸出,沒用控制,無法觸發餘震效果依舊排除,守護者的護盾取決於自身最大生命值,也直接排除。

啓迪系的冰川增幅和全能石其實也是可以選擇的冰川增幅的減速配合EZ的高靈活性,可以很好地放敵人風箏,但是他的作用卻和EZ以前的一件核心裝備冰脈護手衝突,如果想玩pock流,出冰脈護手加魔宗是很好的選擇,也排除。全能石剛出的時候,其實EZ還是挺適合這個符文的,但是在經過一系列削弱之後,隨機到的可用符文就很少了,適用性大大減弱,也排除掉。至於啓封的祕籍,對一個ADC來說,不管是治療還是閃現都是必不可缺的保命技能,不可能換,所以啓封祕籍也排除。

說了那麼多,排除掉了沒用的三個系的基石符文,剩下精密系和主宰繫了,我們就來說說ADC最常用的精密系符文。

強攻:在連續對同一名敵人攻擊三次後觸發,造成40~180(基於等級)的自適應傷害,並對敵人標記,使其受到來自任意來源的傷害提升8%~12%(基於等級),持續6秒。乍一看這符文很強啊,在下路對拼中,某些輔助的傷害或許還比ADC高,這樣三環打出來,直接就可以秒掉對方一個,可是這個符文對於技能需要準確度才能打出高傷害的EZ來說,或許在還沒有打出三環,就會被對面打掉更多的血,無疑是在沒有選擇時纔會選的符文

致命節奏:在傷害一名英雄一點五秒後,提供40%~110%的高額攻速加成(基於等級),持續三秒,可通過不斷攻擊敵方英雄來持續這個加成,最多六秒。這個符文對於某些比較喫攻速的英雄比較喫香,比如寒冰,霞,維魯斯,大嘴等英雄。相對來說,EZ對於這個符文的相性並不是很高,因爲EZ在對線時是需要用Q技能去消耗對面下路的,這樣就容易頻繁觸發這個技能,對面有可能會在你符文CD的時候強行上來和你換血。加上EZ這個英雄大部分傷害來自於技能,所以致命節奏也排除。

迅捷步伐:移動和攻擊會積攢能量層數,在100層時,下一次攻擊會充盈能量。充盈能量的攻擊會爲你治療3~60(+0.3額外攻擊力,+0.3法術強度)生命值,併爲你提供持續一秒的20%移速加成。這個符文比較受一些手長,並且發育型的ADC,女警,燼,都是比較喜歡帶這個符文的,對於他們的相性也很高,可以頻繁的仗着手長去消耗對面血量。EZ的Q也是能觸發這個符文,但是他的回血和移速都都不是特別契合EZ,再加上EZ的出裝並不是傳統的暴擊流出裝,盈能裝備一件都不出的情況下,這個符文更是直接排除

征服者:普攻或者技能在命中一名敵方英雄時會提供兩層征服者效果,持續六秒,每層提供1.7~4.2適應之力,最多可疊加12層。遠程英雄每次普攻只能疊加一層。在疊滿之後,你對英雄造成傷害的15%會轉化爲對你的治療效果,(遠程英雄轉化率位8%)在征服者只有10層的時候,這個符文還是蠻契合EZ的,畢竟EZ以技能輸出爲主,可以輕鬆疊滿征服者,觸發回血。但是在削弱征服者後,其高達12層的層數,需要在QWER全中的情況下,還需要A4次地方英雄才能疊滿,難度大大增加,可以說EZ基本可以放棄這個符文了。排除

精密系符文全都說完了,基本沒有特別適合EZ的符文,只剩主宰繫了,其實主宰系符文特別適合EZ,主宰系符文大多都是增加爆發,EZ的傷害在技能打中的情況下,算是爆發比較高的,如果再配上主宰系的符文,就可以配合輔助打出線上秒殺的局面,下面我們看看主宰系的符文

首先排除掉不適合的掠食者,俗稱狼頭,這個技能主要是支援爲主,在這個版本削弱之前,全能石隨機到狼頭還能靠這個趕路,但是在削弱後,只有範圍內有敵方英雄才能觸發加速後,連趕路都都不行的話,更是直接排除。然後是叢刃,在符文未CD的情況下,攻擊敵方英雄爲你提供110%的攻速加成給下三次攻擊,但中間間隔不能超過三秒,在已知EZQ能觸發符文的情況下,這個還不如致命節奏,依舊排除。最後只剩下電刑和黑暗收割了。其實在最早偷錢符文還沒出的時候,EZ玩家帶的最多的就是黑暗收割了,但是黑暗收割經過好幾次大砍,傷害已經是嚴重不足,偷錢符文出來後,黑暗收割也就被慢慢拋棄了現在在排除了這麼多符文後,只剩下黑暗收割和電刑,不得已只能把它拿出來做對比了。

黑暗收割:傷害一名生命值低於50%的敵方英雄時會造成自適應傷害並收割該英雄的靈魂,將黑暗收割的傷害永久性提升5點。黑暗收割傷害爲20~60(基於等級)(+5傷害*靈魂數)(+0.25額外攻擊力)(+0.15法術強度)黑暗收割冷卻45秒(參與擊殺重置爲1.5秒)初期傷害太過於底下,加上攻擊力和法術強度加成太少,就算是順風局收割足夠多的靈魂,傷害也不會太高,並且在對線期能收割靈魂的機會不多,無法造成擊殺的情況下CD時間太長,和強攻類似,在無法找到更好的符文時,也是個不錯的選擇。

最後剩下電刑,刺客法師最喜歡的符文,其高額的爆發成爲了他們的最愛。那我們就來看看電刑的屬性

電刑:在三秒內用三個獨立的技能或者攻擊命中一位英雄時,會造成額外的自適應傷害。傷害值爲 30~80(+0.4額外攻擊力)(+0.25法術強度)。冷卻時間25~20秒。

電刑高額的基礎數值和額外AD,AP加成,讓很多刺客英雄和法師喜愛,其實EZ對於電刑的相性比很多刺客和法師都高,EZ的QWER四個技能都是AD,AP倆個屬性全喫的,因此,在合適的出裝下,AD,AP屬性全喫,加上W的高爆發傷害,可以讓EZ在短時間內打出堪比刺客的爆發,被動加攻速讓EZ不需要出太多的攻速裝來支撐自身攻速,電刑的爆發也會讓EZ在更早的時間進入優勢期,WQA不解釋連招打中的話,對於小脆皮來說更是噩夢,小城在連續試了好多把之後,電刑可以說是EZ選無可選時的最好選擇了。

好了,說了這麼多,小城附上自己使用的電刑EZ符文頁和出裝思路,大家且看且珍惜。

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