文/兔八哥聊遊戲引言:在王者榮耀S19賽季版本中,出現了很多綜合實力突出的戰坦英雄,並且在一個注重團戰的版本里,戰坦英雄也成爲了團戰主力。而在這個版本表現非常亮眼的戰坦英雄夏侯惇,爲何玩家對其褒貶不一呢?

夏侯惇,一個現版本熱度與呂布、鎧相差無幾的戰坦英雄,在遊戲實戰中的表現其實並不差,但是卻與呂布、鎧在玩家心中的位置卻相差很遠。其實究其原因還是因爲這個英雄在遊戲中沒有很強的反轉能力,一個擁有強勢反轉能力的英雄才能帶給玩家好的遊戲體驗。那麼今天就跟大家分享一下夏侯惇這個英雄,希望這篇文章可以帶給大家不一樣的看法。導讀:

→:夏侯惇的技能優勢與作用

→:夏侯惇現版本的優劣勢

→:實戰解讀夏侯惇的作用

→:夏侯惇的打法推薦與思路一、夏侯惇的技能優勢與作用:王者榮耀中每一個英雄都有屬於自己的技能優勢,只不過很多英雄因爲技能機制的原因在某些版本里並不能將這些優勢完全發揮出來,讓玩家覺得某個英雄不強勢。那麼夏侯惇的技能優勢又是什麼呢?高承傷、控制銜接、高額恢復、突進就是夏侯惇的技能優勢。

夏侯惇的技能機制賦予了其很高的承傷能力,也因爲這個能力讓夏侯惇無論是在前期抗壓還是團戰都能很大程度提升其作戰能力。

夏侯惇二技能賦予其一個高額免傷的護盾,在中後期團戰中配合裝備的加成能夠成爲陣容中的第一承傷點。同樣也因爲這個護盾的存在在前期對線上能夠很好的利用一二技能進行搶線,並且並不懼怕對線英雄的消耗。

夏侯惇真正的技能優勢是自身可以形成一個較爲完美的聯控機制,配合被動效果帶來的高額恢復能夠讓夏侯惇的作戰能力持續很久,同樣也因爲這個能力在遊戲實戰中可以牽制對方多個英雄,減輕隊友的壓力。二、夏侯惇現版本的優劣勢:

一個英雄是否適合當前版本,最直觀的表現就是該英雄在現版本的優勢是否大於劣勢,在個人看來現版本的夏侯惇的優勢是大於劣勢的,下面爲大家簡單分析一下。

優勢、雙線定位,綜合實力平均:

夏侯惇在這個版本的優勢非常的明顯,那就是可以雙線定位,綜合實力非常的平均。所謂雙線定位就是可以勝任多個位置,在排位中多數玩家在沒有拿到想要的位置時都會選擇一個擁有很強僅供性的戰坦英雄做爲輔助,而夏侯惇是目前爲止最好的英雄。

在現版本,夏侯惇無論是在對抗路抗壓還是成爲輔助遊走,都能將自身的技能機制完全發揮出來,並且綜合實力更高於大部分的輔助英雄。而且無論是處於哪一個位置,夏侯惇的綜合實力都非常的平均,並不會造成某個位置發揮不穩定的情況。

劣勢、面板傷害低,裝備搭配困難:

夏侯惇這個英雄相比較其他戰士英雄,面板傷害會低很多,所以在中後期想要打出同樣的傷害效果很難。這樣也導致了夏侯惇的裝備搭配比較困難,全部防禦出裝就只能被動承傷,無論是對線還是團戰輸出就只能依靠本身的傷害;如果選擇半防禦出裝雖然一定程度上提升了攻擊力,但是在防禦上又稍顯不足,團戰中容易被集火秒殺。

在這個版本的夏侯惇,這樣的劣勢看似是可以得到彌補的,但是想要將這些缺陷彌補不僅需要陣容的配合,更需要玩家對於遊戲局勢的掌控纔可以。三、實戰解讀夏侯惇的作用:

在文章前段已經提到,夏侯惇做爲戰坦英雄,在遊戲對局中是可以成爲陣容的第一承傷點的。但是在實戰中現版本的夏侯惇作用卻不止於此,還可以發揮更多的作用。

作用⑴.前期抗壓:

在現版本的對抗路,一個強勢的抗壓英雄是可以爲團隊做出很大貢獻的,並且在前期對線上只要能夠抗壓或者獲得一定的優勢,那麼就可以爲隊友爭取更多的發育時間。反之處於劣勢的話就會造成隊友過多的支援,從而延緩隊友的發育,而夏侯惇是一個抗壓能力非常強的戰坦英雄,並且保持一定的攻擊力。

作用⑵.中期團戰極限承傷:

在現版本,中期團戰的勝負是奠定整局遊戲勝負的基礎,這也是現版本戰坦英雄成爲團戰主力的原因。而夏侯惇因爲技能機制賦予他的高額承傷能力,讓他在中期團戰中能夠完全發揮自身的優勢,做到極限承傷。要知道在中期雙方裝備還沒有完全成型的情況下,很難有英雄可以擊殺掉夏侯惇的,更別說在團戰中。

作用⑶.突進與追擊能力:

夏侯惇的技能機制賦予了他一定的突進能力,無論是團戰還是抱團GANK時都可以利用三技能的位移能力快速接近目標,配合一技能兩段控制打出高額傷害。同時這樣的技能銜接也讓夏侯惇擁有很強的先手能力,可以爲隊友爭取更多的輸出時間與機會。

作用⑷.隔斷戰場與牽制:

在現版本中,遊戲的中後期是最容易爆發團戰的時間段,而陣容中擁有一個隔斷戰場能力的英雄存在是可以擁有一定的優勢的。而夏侯惇的技能範圍雖然不是很大,但是同樣擁有隔斷戰場的能力,並且憑藉自身的承傷能力可以牽制對方多個目標,讓己方隊友能夠以多打少從而獲得團戰勝利。

小結:

通過實戰解讀,那麼可以看到夏侯惇的能力主要還是體現在團戰中,無論是抱團GANK還是爆發團戰,夏侯惇都可以利用自身的技能機制進行先手,讓隊友能夠有充足的時間做好準備。四、夏侯惇的打法推薦與思路:夏侯惇的特點非常的明顯,同樣想要剋制到這個特點也有很多種辦法,而最直接的方式就是利用英雄之間的相互剋制關係。而王者榮耀中確實也存在着能夠完全壓制夏侯惇的英雄,那麼我們從BP時就要做好準備。

在王者榮耀中真正能夠剋制到夏侯惇的就是擁有遠程攻擊並能夠破開護盾的英雄,伽羅就是天然剋制夏侯惇的存在,那麼我們在BP時就要與隊友商量優先將伽羅送上Ban,這樣也可以更好的搭配己方的陣容。

開局的選擇對於夏侯惇很重要,這個英雄不同於其他戰士英雄,爲了增加前期攻擊力與搶線能力都會選擇鐵劍,但是夏侯惇卻完全可以先選擇一定防禦力的裝備,因爲其二技能不僅賦予了他一個高額免傷護盾,還有就是附帶三次真實傷害的普通攻擊,即使沒有攻擊裝備的加成同樣能夠在前期搶得線權。

在實戰解讀中已經提到夏侯惇的作用在團戰中能夠完全體現,那麼他的打法就需要更偏向於團戰。但是在之前一定要注意的點就是夏侯惇想要將承傷能力完全體現還是需要裝備的加成,所以在實戰中千萬要注意不要去參與無意義的團戰,除非是確定隊友擁有很高的推進能力時纔去參與,要不然會造成自己一直在去參團與回線上的路上這種情況。

小結:

夏侯惇的打法其實很簡單,就是線上抗壓與團戰承傷,但是在團戰中一定要注意自身的技能銜接,一三技能銜接是可以打出一套聯控的,並且還會有一個霸體效果可以減少被控制幾率。

結語:在現版本玩家對於夏侯惇的褒貶不一主要還是集中在遊戲實戰中沒有完全的將自身優勢打出來,只要我們能夠反向思考一下夏侯惇的能力並且在實戰中多注意一下夏侯惇的細節處理,那麼夏侯惇同樣擁有一定的局勢反轉能力的。那麼你們對於現版本的夏侯惇有什麼看法呢?是否能夠達到你們所想的效果呢?

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