原標題:王者榮耀是“5V5公平對戰遊戲”?答案顯而易見,帶你看清5點事實

王者榮耀這款遊戲是2015年正式上線後,一直備受大家的喜愛,一度成爲中國乃至全世界最熱門的手遊。

衆所周知,王者榮耀是一款Moba類手遊遊戲,5V5公平對抗遊戲是王者榮耀這些年來一直打着的旗號。這些年,對於是否是完全公平性的,這一點一直備受網友們的爭論。那我們下面就來看一下,這五點曾經發生過在遊戲內的真實事件。

第一點,網絡延遲460

大家都知道在遊戲中,我們會經常出現網絡延遲現象,也就是我們俗稱的460。一般而言造成網絡延遲的原因,應該是自身網絡出現了一定的波動,纔會導致如此的現象發生。

但是如果在網絡正常的情況下,出現網絡延遲的460現象,那這是這款遊戲的問題嗎?不少小夥伴,都有這樣的親身體會,當我們在一場團戰中正要操作時,網絡延遲突然出現了,460出現了。

隨後當我們退出遊戲時,遊戲會提示這樣的一句話。檢測你網絡出現波動,是否考慮使用xuyou加速器,這是不是變相的推廣產品呢?

第二點,匹配機制

關於王者榮耀的匹配機制,可能是最受大家吐槽的話題之一了。當你連勝時,系統就會給你匹配勝率低的玩家,來讓你輸掉比賽,搞亂你的心態。

如果說這個機制對於所有人都是一樣的,那麼也能讓人接受。但據一位大佬介紹,V8至尊用戶,好像脫離了這個匹配機制。這也是爲什麼有些玩家在匹配連敗後,會去商店消費一把的很重要原因。

同時,一些傳說級的皮膚,例如一些特效非常炫酷的皮膚,比如白虎志,無限颶風號是否存在的一定的皮膚屬性加持,這些我們都不得而知。

第三點,暴擊率問題

王者榮耀這款遊戲中,一些英雄是非常需要暴擊率的,例如猴子,孫尚香等等。而暴擊率,是一個概念性的問題,也就是說只有概率上的觸發可能性。

當我們的暴擊率爲百分之九十九時,那理論上也存在着百分之一的不暴擊。但是很多人都出現過這樣的問題,暴擊率很高,但就是不出暴擊,頻繁的出現低概率事件。

而對於這個問題,官方給出的答案是公平性的,概率性的。但我們要知道,官方給出的是,大數據上面的公平性,概率性。也就是對所有玩家,做一個總的統計,顯示公平的。

第四點,“名刀”機制

說到這個機制,也是非常受大家抱怨的機制。並不是說你出到名刀了,擁有了短暫的名刀效果,這是非常正常的,就是這件裝備的正常屬性。

這裏說的是,在沒有出名刀的情況下,經常“鎖血”。也有很多人說,這就是傷害沒有完全,打不死而已。

但是這樣的現象在充值用戶的賬號上屢見不鮮,低概率事件頻繁發生,就值得我們思考。

第五點,實打實的皮膚屬性機制

這是官方承認的,並且是明面上的機制。無論是便宜的還是昂貴的,皮膚都會提供一定的屬性加持。法師的皮膚提供法強加持,物理的英雄會提供物理攻擊加持,坦克英雄會提供一定的生命值加持。

官方自己明明,號稱5V5公平對戰遊戲,那怎麼什麼還有皮膚屬性加時這麼一說。何爲公平對戰遊戲,不應該是不充錢和充錢是一個待遇的嗎?

這是不是就意味着,不充錢就要低人一等,不充錢就已經陷入了劣勢。

針對以上五點,不知道各位是怎麼看待的,王者榮耀這款遊戲是不是一款五位五公平對戰類遊戲呢?請評論區說出你的答案。

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