手遊的興起可能要追溯到手機自帶貪喫蛇的那個年代了,後來的Java遊戲以及諾基亞的塞班系統也誕生了諸多精品遊戲。當初的Gameloft可謂是風靡一時,即便是在2英寸的小屏幕上也能夠讓玩家們體驗到狂野飆車的快感。那個時候的手遊還比較純粹,並沒有什麼過分的收費項目,一直到後來的iPhone出現,手遊迎來了第一波的爆發時期。

在iPhone發售後,基於這款手機開發的遊戲井噴式的出現,但是,那個時候的遊戲也就是免費加廣告或者是付費買斷制,並沒有太多的氪金內容設定。可能是因爲一些買斷制的盈利週期太短,並不會持續產生收益,所以纔有了現在的Free-to-play(免費增值,簡稱F2P)模式,下載體驗不需要付費,但你在遊戲內可能會面臨各種氪金的內容,並且遊戲公司還能夠通過一些更新不斷的加入氪金的內容。

這個模式的出現也讓很多想要“賺快錢”的公司動了心,他們並非是想要真正地從遊戲質量入手,而是想要快速的換皮加氪金,看到一些比較有意思的創意,就生硬地套用了玩法,換上自己設定的遊戲世界觀,直接上架套路玩家。這樣的遊戲不在少數,確實也能夠在短時間內獲得盈利,但當遊戲體驗感和內容質量逐漸下降的時候,玩家們也會棄坑而去,這樣的情況下,遊戲公司會再次瞄準下一個換皮的目標,然後繼續按照這個方式來賺錢。

除此之外,還有一些在遊戲質量方面確實也很認真,但最終輸在了遊戲運營層面,氪金的項目眼花繚亂,似乎每次上線都會提醒你需要充值了,不然你就只能當吊車尾。所以,想要找到一款高質量並且又不會騙氪的遊戲還真是挺難的。作爲國產知名的遊戲公司,西山居一直致力於打造高質量的遊戲,無論是之前的端遊《劍網3》,還是現在的手遊《劍網3:指尖江湖》,(以下簡稱“指尖江湖”)都在業界保持着不俗的口碑。

指尖江湖自6月22日公測以來,玩家們的評價基本上都是圍繞着畫風、玩法和社交三個要素,二次元武俠風搭配上剪紙和版畫等傳統文化元素,使得國風的韻味更加濃烈,沒事去看看風景、做做飯、撿個垃圾也覺得很舒服。而在玩法上基本上就是一句話“PVP刺激,PVE痛快”,仗劍走江湖,三五好友組隊刷副本,樂趣可不只是爲了裝備。 社交方面就不用多說了,體驗過《劍網3:指尖江湖》的玩家都會知道西山居的社交系統有多強大,而且氛圍也很好,甚至有玩家認爲這是現階段市面上的“頂級二次元武俠手遊”,這個觀點你們是否認同?

在現如今各種山寨換皮手遊層出不窮的年代,想要找到一款好的手遊確實不容易,這也讓一些用心做遊戲的公司覺得沒有太大的動力。不過,好在還有西山居這樣堅持打造高質量遊戲的公司存在,才能夠讓玩家們體驗到手遊真正的樂趣。

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