腾讯开发过《和平精英》的光之工作室在手游会展上发布了一段号称面向PC、主机平台的赛博风格《代号SYN》影像,视频一经流出引起了玩家的不少争议,有人叫好也有人称“这是赛博朋克,我贪玩蓝月还是网页版只狼呢!”是什么原因让玩家一下子炸开了锅呢?本篇游戏观察为您揭开谜底。

声明:文章仅代表作者观点,与网站无关~

出处:https://www.119you.com/hynews/gl/894214.shtml

一、 与时代格格不入的图形技术

只要一提到赛博风格的游戏就会马上让人产生高大上的感觉,而我们的企鹅社更是不会放过这次蹭热度的机会,如是有了这一段面向PC、主机党的赛博朋克风《代号SYN》。点开视频就是布满霓虹灯的唐人街和全身外部骨骼的妹子和机械宠物,无论是人物形象塑造和背景都给人科技感十足的感觉。接下来,演示了妹子和宠物的捏脸以及DIY,最后是车子的换皮。

客观上来说,这种质量要是放在国内手机市场上来说不得不说是一款观感很到位的游戏,但是如果说这也要面向PC和主机玩家那就有点太自不量力了。并不是刻意要去挑光子工作室的刺,光从这生硬的人物自然抖动和娃娃般的表情就已经出戏了,更不用说角色一身上世纪韩式紧身皮甲。官方也只是初步介绍了这是由虚幻引擎打造的游戏,并且没有说清楚是虚幻几。猜测如果光之工作室一直用的是老技术和韩式游戏设计积累下来的经验的话很难打造出什么卖点,以“技术”demo的角度来说更是缺乏前瞻性。

二、 美术设计者没有领悟到赛博朋克的真正内核

美术设计者和设计师们其实是已经完成了这段演示中赛博朋克的表面元素了,口罩、外部骨骼、唐人街的古旧建筑和招牌等等,之所以还有那么多人不买账是怎么回事?那是因为这段演示没有演绎出赛博世界的精神内核,那么什么是赛博风格的内核呢?

说实话要在这么少的资源下演绎出赛博朋克的灵魂是办不到的,赛博精神不只是要设计出这些网红脸和气球胸割裂出来的肤浅文化,还有一种矛盾精神展现,例如末日的颓废与科技感的混合体、无穷的欲望与节制之间的矛盾、破坏与重生的选择、束缚与反抗的选择、爱与背叛的矛盾……当然,每个人对朋克的理解不一样,但是如果只是拿着一张女角色娃娃脸和摆设这种肤浅的东西东拼西凑,那还是算了吧。

三、 手游玩家的觉醒

我国虽然是全球最大规模的手游市场,但早期很多玩家都属于盲目跟风的那一种类型,因为政治原因和经济水平,从小就没有接触过国外先进的游戏机硬件与产品,其中甚至还会有些人成为了无良手游厂商氪金陷阱下的牺牲品。

时至今日,并不意味着这些玩家还会疯狂的为这些低品质网游买单,随着国内游戏版号、条例的健全化,游戏媒体行业的共同努力以及steam单机游戏群体的日益巨增,很多玩家的审美观都开始觉醒了,能够分辨出游戏高低水准之分。

总结:

当然,作为中国游戏玩家而言还是希望自己国家厂商的游戏产品能够真正崛起,但是我们的时间和耐心是有限的,所以难免会有种恨铁不成钢的感觉。我们不需要马上看到真正面向PC、主机端的3a大作,但是起码别永久消费掉玩家的期待继续做一些蹭人气和复制粘贴的动作。轻研发、重运营是现在手游大厂主流的模式,但是像光之工作室这种手里一大把奖项、专利的公司难道真的怕花时间酝酿一款赛博朋克风游戏吗?或者只是将“技术”、“主机”这种玩意当成一种营销噱头。

相关文章