在借“追債”老乾媽事件收穫全網“心疼”的同時,騰訊的股價正在經歷一場“狂歡”。

最近一週,騰訊股價和市值不斷衝高。自6月24日突破500港元關口以來, 騰訊7月3日盤中股價再觸及529港元的新高點,刷新歷史紀錄。 2020年初至今,騰訊股價已經累計上漲40%,如果從年內低點算起,騰訊漲幅則達到了63%。

騰訊年初以來股價走勢,圖源:富途

市值方面,騰訊7月3日收盤市值更是 突破5萬億港元 ,超過了港股阿里巴巴的4.74萬億港元,相當於2.4個貴州茅臺、4.5個美團、5.8個拼多多和15.2個百度。

股市情緒轉好,騰訊遊戲“起飛”

騰訊一路上揚的市場表現,既有宏觀環境的影響,也有公司基本面的支撐。

一方面, 市場情緒正在轉好 。私募基金機構凡德投資總經理陳尊德向36氪分析,外圍美股市場開始回暖,納斯達克指數創出新高,中概股基本都隨美股指數漲了一波,漲幅基本都在50%以上。跟其他中概股比起來,騰訊的漲幅也不算特別大,這個應該是二級市場情緒恢復的一個表現,從三月底的悲觀到現在的比較樂觀。

36氪統計發現,美股納指自3月下旬數次熔斷以來開始逐步恢復,7月2日收盤,納指報收10207.63點,從3月23日的低點上漲了54%,進入新一輪牛市。以電商、遠程辦公爲代表的科技股是推動美股上漲的主要動力。

另一方面,在公司經營層面, 遊戲業務在疫情下的快速增長,是刺激騰訊股價上升的關鍵原因。  

疫情宅經濟下,騰訊《王者榮耀》、《和平精英》及其海外版《PUBG》、《使命召喚》等手遊表現出色,流水紀錄持續被刷新。Sensor Tower日前發佈的全球App 2020年上半年榜單顯示,喫雞遊戲海外版《PUBG》成爲今年上半年全球收入最高的遊戲,《王者榮耀》則位列第二。

圖源:SensorTower

騰訊還能再漲嗎?

對於這一問題,多位不同行業人士向36氪表達了對騰訊股價前景的樂觀態度。陳尊德認爲,短期來看,騰訊漲得比較多,二級市場上可能會有調整的空間,長期的話比較看好它的股價表現。中央財經大學新聞系副主任、中經數字經濟研究中心主任陳端認爲,如果不出現意外情況,騰訊股價還將延續過去這麼多年的穩步上漲態勢。

能不能延續漲勢,首先要放到遊戲業的大環境裏看。

瑞銀投資研究部中國互聯網主管劉源對36氪表示, 內容大行業裏,遊戲是短期或中期市場最看好的細分板塊之一。 疫情期間大家玩遊戲的時間增加,幾家大型的遊戲公司,包括一些中小型的遊戲公司,都會受益。另外 遊戲業短期的一個增長驅動因素是暑假馬上要來,幾款大的新遊戲將陸續上線 ,包括《地下城與勇士》(DnF)、《英雄聯盟》手遊、PC遊戲Valorant等,有的甚至有望成爲年流水超過10億美元的爆款。  

而《地下城與勇士》和《英雄聯盟》兩款重磅手遊均由騰訊開發,並且已在6月27日的年度遊戲發佈會上亮相。小摩發佈報告認爲,騰訊只在2008年試過同時推出兩款爆款遊戲,但今年它有望再次在一年內連推兩款,這將令其股票越來越具有吸引力。

騰訊的遊戲業務,短期受益於疫情、新遊戲上線,中長期則看出海。一位不願具名的國際投行分析師告訴36氪,出海是中國遊戲公司擴大市場份額的重要機會。幾家最大的遊戲公司,現在百分之二十幾的收入已經來自海外,而且這個比例可以不停地上升。“你能看到,很多國外公司把他們的遊戲IP交給中國公司做手遊,這給了投資者很多信心”。

36氪查詢財報數據發現,2019年第四季度,海外市場在騰訊遊戲收入中的佔比已經達到了23%。

除了遊戲,騰訊的其他業務,如支付、雲、數字內容,也都有亮點。

前述國際投行分析師認爲,中期的話,尤其從2019年開始到現在,投資者越來越看好 支付 ,行業裏頭部兩家企業的競爭實際上有一些緩和,它們的利潤率也都有改善。長期來看,數字化趨勢下, 雲業務 將繼續擴大規模,騰訊目前的市場份額排在第三位,會受到大家的關注。

而在 數字內容 領域,投資者開始關注騰訊的整合動作以及能夠挖掘到的新機會。 “騰訊有點像迪斯尼的感覺,他可能要更主動地去管理下游的一些公司,從之前的閱文換人,到虎牙鬥魚的整合。這個整合趨勢是爲什麼?我覺得更多是騰訊開始從上游拿好IP了,不管是閱文這邊,還是海外的很多遊戲IP。 騰訊拿了IP,可能想一魚多喫。騰訊也有能力做這個事。 ” 該分析師說道。 

騰訊目前的估值合理嗎?

如果參考市盈率指標,根據富途的數據,7月3日收盤,騰訊的市盈率(靜態)已經來到48.65倍。相比之下,阿里巴巴的市盈率爲29.04倍。

兇猛的漲勢下,騰訊的估值是否還在一個合理的範圍內?

陳尊德告訴36氪,目前,騰訊在二級市場上的估值相對比較高,但從歷史數據來看,騰訊的市盈率一般都在40倍到50倍之間徘徊。目前這個價格的確沒有三月底四月初那麼便宜,但是如果和歷史的PE估值最高值來比,也還沒有太離譜,還在一個比較合理的區間範圍裏。

彭博的數據顯示,過去10年,騰訊的市盈率均值在38倍左右,最高點出現在2014年2月,當時騰訊的PE估值達到了58倍。

騰訊過去10年的市盈率變化趨勢,圖源:Bloomberg

而站在遊戲行業的角度看,瑞銀投資研究部中國互聯網主管劉源提到,疫情期間頭部幾家公司的估值均有一定程度的上升,但拋開疫情,從前幾年看到的趨勢是大家的估值在下降。之後伴隨疫情的關注度下降,市場可能會更多關心雲遊戲,或VR、AR遊戲。這個過程中, 頭部公司如果在技術和商業模式方面有所創新,加上用戶消費力提高,那麼他們的估值纔會長期穩定地得到提升

騰訊的業務有沒有天花板?

狂歡的情緒下,市場也需着眼長遠。在股價和市值不斷刷新紀錄的背後,騰訊是否面臨一些制約因素?

對此,陳尊德分析,如果騰訊沒有辦法衝出中國,那麼它的用戶數基本已到天花板。 流量的天花板在,但流量變現的天花板相對來講還比較遠 。因爲每個人在互聯網上的消費理論上沒有上限,以前遊戲可能充幾塊錢,現在是幾百塊,未來可能會充上千塊。

他認爲,長期來看,騰訊最大的制約可能來自於兩個方面,一是騰訊收入主要靠遊戲,而遊戲受控於版號的發行。過去兩年,版號收緊曾令騰訊股價高度震盪。另外,騰訊的部分業績來自投資收益,這取決於公司的投資能力和流量變現能力(給被投資的企業帶去流量)。如果未來騰訊的投資狀況變差,業績會受到一定的影響。不過目前來看,騰訊的投資還是較爲成功的。

第三方公司研究機構透鏡公司創始人況玉清則向36氪提到, 騰訊對流量的統治力有所下降。 在用戶數量上,騰訊基本已經觸到天花板,剩下的是爭奪用戶時長,但它現在面臨着很多新物種的衝擊,比如短視頻、直播等。騰訊對這一塊後知後覺,失去了一些機會,但整體來看,由於公司體量巨大,影響相對有限。  

QuestMobile的《2020年中國移動互聯網春季大報告》顯示,截至2020年3月,騰訊系App的用戶使用時長佔到全網的43.2%,較去年同期減少了2.4%。相比之下,頭條系和快手的用戶時長則大幅增長。短視頻和直播在持續吸引用戶的注意力。

圖源:QuestMobile

在外界眼中,短視頻似乎是騰訊的短板所在。前述不願具名的國際投行分析師認爲, 短視頻方面,騰訊之後也不一定會變成最強的一家 。實際上現在,視頻是任何APP、任何場景基本都需具備的東西,所以它也應該在整個平臺裏添加這一功能。

總體而言,自2004年上市以來,騰訊股價16年漲幅超740倍,漲幅超過了400倍的茅臺。在經歷了22年的發展後,騰訊仍在不斷給市場新的亮點,與此同時也需要應對字節等強勁對手的競爭。騰訊未來的市場表現,除了宏觀環境,就要看騰訊的遊戲、支付和雲、以及數字內容的整合能創造多少驚喜了。

相關文章