據數據預計,2021年國內Vlog用戶規模將達4.88億人,而2019年短視頻平臺中,高學歷用戶規模增速呈現負增長。什麼樣的Vlog創作素材會更吸引高等教育人羣?用戶互動參與的形式是否僅限於轉評贊?對於這些問題,「光譜」想要給出一個答案。

成立於2016年,「光譜」是一個垂直聚焦創業者、工匠、旅行家的Vlog故事平臺,創作者可以在光譜上以圖文、視頻或直播形式發佈故事,普通用戶可以以“玩家”身份參與故事創作。目前,app正在內測階段。

不僅僅是Vlog記錄平臺

在功能上,光譜具有從視覺化、場景化到遊戲化三層遞增屬性:

  • 創造:碎片故事整合視覺化

內容創作者進入平臺後,可以設置角色、階段性任務和總目標,通過光譜向創作者提供的故事模板更新Vlog進行階段性展示。發佈的故事會生成時間軸脈絡地圖,利於整合碎片化內容,便於內容表達和販賣。

  • 經營:任務場景化社交

創作者創作過程中,創作者可以向用戶發佈任務,利用任務參與名單打造場景化社羣,進一步打造新的社交鏈條。任務形式包含參與互動、電商或衆籌。

  • 開發:現實虛擬化角色扮演遊戲

通過參與任務,用戶會在平臺內生成一個獨立虛擬的玩家角色,平臺向角色展示玩家經驗值、當前任務、任務參與度等信息。完成任務後,玩家的參與信息會被刻在“方尖碑”上進行記錄和展示。

光譜 產品

光譜創始人萬偉表示,以旅行家爲例,他在光譜上發佈了到8月底完成騎行的總目標,並在總目標前設立了不同階段的分目標。在每一階段,旅行家可以發佈任務索取幫助,然後通過Vlog展示階段性的騎行成果。玩家則可以在光譜上追故事、參與任務,養成自己的身份。

用遊戲把商業娛樂化

光譜的任務系統依託衆籌概念衍生而來。一方面,玩家通過參與任務可以低成本參與創業、旅行等活動;另一方面,玩家可以在任務中和他人產生互動交集。

創始人萬偉表示,傳統社交鏈條的打造依託“看見信息-建立信任-建立關係-產生行爲-創造價值”的過程。而光譜利用任務系統,使得 新鏈條的產生過程變爲“產生行爲-創造價值-建立關係-建立信任-看見信息”,這是娛樂遊戲的邏輯,但可以和商業很好結合。

在角色扮演遊戲中,玩家可以通過參與任務獲取真實世界的反饋,並通過參與不同類型的故事,養成獨特的身份標籤。光譜中的角色扮演遊戲還適用於公司場景,管理者可以賦予員工角色,通過發佈任務管理績效。

光譜早期的內容創作者來源於國內聯合辦公和社交媒體上的Vlogger,並將種子用戶定位於非一線城市的創業者、白領和應屆生羣體。此外,光譜還想利用“把故事講給家鄉聽”的Slogan,通過內容創作者觸達更多玩家。

創始人萬偉表示,光譜的盈利將來源於兩個部分。第一,來自用戶對創作者內容的打賞;第二,來自創作者對平臺提供的內容和數據的付費。

團隊方面,萬偉爲光譜創始人,畢業於烏蘭克哈爾科夫國立大學經濟學碩士,曾任職於金融行業。

目前,光譜正在尋求新一輪融資。

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