大家好我是指尖上的王者,7.7日王者荣耀体验服再度更新,本以为即将更新s20赛季,体验服应该会消停一阵,没想到这次来了个重磅更新,为什么说是重磅更新呢?这次的更新涉及到了盘古、公孙离、蒙犽这种赛事英雄,因此还是十分值得关注的。阿古朵

首先是阿古朵的调整,上次的更新,将阿古朵的前期清野速度进行了降低,通过升级大招来提升清野效率,但是这次的调整将清野速度放到了英雄等级上,级别越高,清野速度就越快,相较只能通过4/8/12级来每级降低一秒的时间,现在的改动属于线型增加,在未达下一档的时候享受的收益增加,但是在12级之后比之前的改动就弱了一点了。

而阿古朵的本体生命值再次降低,从1500多降到了1300多,这次直接把基础生命值再一次降低,而补偿的成长生命值,在满级后只加了32.2的生命值,相较于降低的,着实有点低。

2技能的伤害调整了计算方式,取消了ad加成,那么阿古朵就可以像猪八戒一样,单纯的堆肉堆血就能打出很高的伤害,个人认为这是加强,虽然基础的伤害和和成长伤害全部降低,但是你要知道,这个最大生命值看的是球球啊,后期球球如果带霸者全出全血的防具,能撑到两万血。公孙离

上次的调整是在19年末,将公孙离的印记伤害进行了下调,然而下调的属性并没有改变她的强度,现在的kpl或者是世冠中,仍然是t0级的射手。

这次的调整将2技能抵挡飞行物的时间从0.7秒降低到0.4秒,而相应的僵值也同时降低。

那么如何解读这个调整呢?总的来说,玩家想要靠2技能挡子弹,需要更加精确的预判才行,而作为补偿,2技能的僵值进行了下调,而这个僵值,其实就是使用2技能的过程无法普攻的时间。

总结:这次的公孙离降低了玩家的上限,对本来就很难有预判的玩家来说,这个调整就是加强,因为2技能僵值取消,意味着手感更顺滑,而对尖端局玩家来说,射手内战会难受很多,1a2a1消耗对手可能会漏掉子弹,不再是无损消耗,上限降低了。高渐离

上一次对高渐离的调整是在18年11月份,上调了2技能的回复值,而这个英雄常年见不到,真的是该调整了,这次将被动的强化普攻条件进行了降低,从四次演奏变成了三次,相应的,伤害进行了微下调。

这次的调整绝对是加强,且幅度不小,加强之后,单单只放一次大招就能触发三次强化普攻,加上12技能,一套技能可以额外多打两次强化普攻,这个伤害就很过分了,或许高渐离配合新版本的日暮之流会有望崛起。盘古

盘古的这个调整,我只想说要起飞了,单单从字面很难理解这个加强到底有多过分,所以指尖苦等体验服更新完毕,去试了一把,结果结论就是这个调整很难直接更新,估计要回退一些,或者从数值上做出取舍。

首先是1技能的改动,此前的盘古1技能必须要在空中未落地时选择一个可攻击单位才会触发第二段,且是单体控制,而在调整之后,两段技能分开使用,间隔5秒,从上图可以看到,这直接就是成了两段位移,灵活度以及功能性提升了不是一点。

此前一段位移的盘古,追击时目标距离远打不出二段,跑路时路径没有可攻击目标还是跑不掉,这回直接来了半个韩跳跳的机制。

击退效果从单体变成了群控,路径上的敌人都会被推走,这波改动让盘古直接起飞一点问题都没有,相当于老版本的曹操一下子技能可以穿墙了,这个手感的流畅程度是不言而喻的。

大招不再能蓄力,意味着不能用霸体来抗技能,需要更精准的释放才行,那个所谓的前瑶其实很小,通过1技能未落地可以瞬发,但是技能使用过快,1技能落地的伤害和控制会消失,但是也会衍生一些新的玩法,比如逃命时,未落地反手大招减速,之后1技能二段离开,再或者追击的时候同理。蒙犽

将1技能的成长伤害提升了5点,满级提升25点,这对蒙犽来说是一次巨大的加强,因为蒙犽的攻击频率是极高的,25点伤害只是其中一次的伤害提升,如果是暴击的话,那就是62的伤害,不过有舍就有得,这次将2技能的攻击范围进行了降低,无脑消耗成为了过去式。

但蒙犽的输出主要还是看1技能,因此这波调整,我依然是认为加强,到时候数据见。

总结:这次的调整,盘古和高渐离成了最大的受益者,但是能否走出体验服还是需要看调整后的数据变化的。

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