在王者峡谷的排位赛中,玩家往往会被敌方的各种套路弄的头痛不已,毕竟千穿万穿,套路不穿,有时候一个好的套路不仅能愉悦你的心情,还可以轻松上分。

以前玩家用天马行空的想法发明了“献祭流”雅典娜,利用她独特的被动机制“原地复活”,守着敌方基地等小兵诞生,一人截断三线,8分钟内经济就能吃满10000+,通过装备压制1v5,即使1-20也能拿下胜利,这是唯一能压过ELO机制的英雄,可惜好景不长,太过破坏游戏平衡,在被削弱后如今几乎销声匿迹了。而最近,“献祭流”套路又被米莱狄重新捡起了,

米莱狄“献祭流”比起雅典娜是有所不如的,因为她在这个过程中有很多跑线时间,经济差距较大,敌方回援速度快都会影响胜率,但是它胜在不会被人举报。

米莱狄团战能力跟甄姬、王昭君等英雄的确有较大差距,但她的运营思路一直是以兵线拉扯、拆防御塔为主的,她利用大招“浩劫磁场”和“机械仆从”无兵线袭击高地,能够将敌方一两个位置牢牢拴住,不给对面整整齐齐打团机会,尤其是进入中后期,大家装备不缺了,正面战场中敌方少人,就容易被己方压制,运作的好,6分钟能直推高地。

米莱狄“献祭流”的玩法,说来简单,就是不断游走,在夹缝中找机会偷塔,这个过程说来简单,但是自身实力硬件也是必不可少,很多人说他的机械仆从脆,这是在经济不对等的前提下才会出现的情况,她仆从会随着法强的提高增加属性,中后期比射手基础生命还要高上一截,如果不是像高渐离、貂蝉这样回复和AOE打击非常强的法师,是奈何不了她的。

现版本,前4分钟防御塔是会受到保护的,只能靠死磨硬耗来拿下,米莱狄在合成“回响之杖”后,才具备秒塔伤害,不仅如此,移速加成让她可以快速进行转线,更容易进行潜伏偷塔。

值得一提的是,米莱狄想要输出最大化,需要附近有小兵可以击杀,这样才能让她的机械仆从不断分裂,满5个以上最早诞生的仆从会自己引爆对周边造成伤害,这是她最攻城略地最主要的手段。

所以,有一件装备对米莱狄特别重要,那就是“辉月”,因为米莱狄在进行偷家过程中势必会遇到进攻性很强的英雄,这件装备能防止米莱狄被瞬秒,导致仆从立即消失。为了让狂暴的仆从多维持几秒给予敌方英雄/防御塔造成多段伤害,无敌1.5秒有时候真能起到扭转乾坤的效果。

米莱狄官方赋予的称号是“筑城者”,我觉这个称号应该颁给盾山,而她应该直接叫“毁城者”,对此,你怎么看呢?

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