大家好我是指尖,新赛季上线,想必大家已经看了太多的更新内容解析了,尤其是玩家们关心最多的野区问题,打野刀的调整使得队友误操作后不至于损失经济和经验,但是同样的也有其它的问题存在,打野因此崛起?是你看太多,是他们想太多。击杀收益调整

有些玩家只看到了收益的问题,但是这次的调整对普通的野怪真的没有一点的关系,因为他们本身就是70%的补刀收益,调整关乎的远古生物和河道之灵,你认为这个调整是怎样的?

远古生物:击杀收益提升20%,这个加强是毋庸置疑的,打野在收掉远古生物能额外多拿一点钱,但是这个比例并没有想象中那么高,打野靠着这20块钱崛起?想想一局能打几个远古生物再说。

河道之灵收益调整:补刀收益70%,看起来是个美好的事情,但是我们要从几个方面来讲,首先,河道之灵归打野吗?双边加中路一共三个,开局打野都会争抢第一个中路河道之灵,这本身没毛病,但是打野拿的河道之灵占了总体河道之灵的多少比例你好好想想,双边的几乎都是线上英雄在抢。

另外虽然提升了补刀收益,反而是降低了基础的收益,补刀者的收益是跟调整之前一致的,但是多人一起吃的话,其他的英雄吃到的是基础的经验+多人分配,拿到的收益就更低了,如果没被打野补刀,这反而是降低了收益。打野刀调整

怎么看都是比较正向的调整也的确如此,打野再也不怕队友手滑抢野怪,可以自然增长打野刀层数和收益,但是这会催生一件事,那就是可以更合理的去让buff,因为即便让掉,你也不会因此丢经济丢野怪的收益,所以新版本中,让buff会成为一个常态。

在赛场上野核也更不吃香了,我们会看到一个蓝领成风的版本,因为这个版本打野并没有崛起,核心从射手单核,变成了法师加射手1.5核,打野好好做好蓝领即可,关键时刻让出buff是最合理的经济分配。

所以,综合来看,打野并没有因为版本的调整而变强,反倒是催生了蓝领打野的合理性,但是这样的影响在排位中微乎其微,喜欢打野的依然用野核,不过赛场上我们会见到更多的蓝领,或者是半核的打野,你们认为呢?

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