关于即将在今年圣诞假期季推出的次世代主机,人们已经说得很多了。当然,其中已经讨论过的一个方面是,正如玩家所期望的那样,在头一两年将会有相当数量的跨代作品出现。微软比索尼更乐于接受这一点,Xbox Series X上的大作之一《光环:无限》也将出现在Xbox One上。这让一些人担心XSX的游戏移植会“被拖累”。但Xbox的负责人似乎坚决反对这种说法。

Phil Spencer在介绍Xbox Games工作室活动中与GamesIndustry进行了交流。他否定了XSX受到限制的观点,甚至说“受到限制”不过是主机“粉丝们”发起的一个新梗。他还提到了PC生态系统,包括各种不同的硬件配置,但开发人员仍可以设法在合理范围内优化大多数游戏。

Spencer表示:“坦率地说,‘拖后腿’是那些太沉迷于硬件设备竞赛的人所提出的一个梗。”“看看Windows系统。几乎可以肯定的是,如果开发者是在开发Windows版本的游戏,那么功能最强、效果最高的版本就是PC版本了。你甚至可以看到我们的一些第一方主机游戏进入PC市场,我们的竞争对手也有类似的举动,PC版是最丰富的版本。当谈到硬件时,PC生态系统是最多样化的,还有一些人会有好几年前的GPU和CPU。”

“是的,每个开发者都会提出自己游戏需要的硬件要求,PC硬件的多样性并没有阻碍市场上那些效果最好的PC游戏。最高级别特效的PC游戏可以说能在画面上匹敌所有视频游戏。因此说开发者不知道如何一定硬件范围内开发游戏、游戏引擎或生态系统的说法站不住脚,PC游戏就是一个很好的例子。”

“我们将在今年推出XSX。在家的时候我肯定会天天体验它,它显然与XB1X的游戏体验是不一样。我们应该为次世代的那些新特性而鼓掌,包括SSD,音频,以及索尼的Jim Ryan和Mark Cerny在PlayStation上侧重的新特性。我们应该赞美读取时间的降低、画面的真实性、帧数和输入延迟,以及所有次世代硬件带给我们体验提升。但这并不意味着我们就得排除那些刚够门槛的玩家。这就是我们的观点。”

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