清華大學作爲國內的頂尖學府,不但是學生心目中最神聖的象牙塔,他的一舉一動也牽引着國內衆多學術領域的發展,作爲頂尖學府,不僅僅要學術名列前茅,對於新知識新文化的接納程度也依然不慢,清華大學在不久前宣佈與騰訊合作創建互動媒體設計與技術項目(IMDT),旨在培養「互動媒體領域的行業領跑者,跨學科、複合型的人才」,用簡單的話說就是清華大學將要聯合騰訊創辦一個與遊戲行業強相關的專業,強強聯手,爲國內培養頂尖的遊戲領域人才。該專業從2019年開始招生,而到了2020年9月,這個專業將迎來第一批學生。當第一批學生到來,也就意味着清華大學將是未來中國遊戲人才發展教育的基石院校。

關於這則新聞,網絡上的評論褒貶不一,有人覺得如今正是半導體等關鍵技術發展的重要時刻,清華大學這類頂尖大學不應該將精力放在如此商業化且看起來用處不大的專業上,清華大學應該將主要精力投入半導體的研究,爲國內科技建設添磚加瓦。

這個說法正確麼?當然說頂尖大學應該放多的精力進入半導體研究確實沒有錯,但是遊戲研究的開展也並不耽擱,畢竟這是兩個沒有重疊的專業,如今國內的遊戲市場,遊戲大作中國外遊戲佔據大頭,國內遊戲僅僅佔領了很小一部分,而發展國內遊戲,我們不僅僅是爲了將遊戲經濟重新拉回國內,也是爲了防止一些國家以遊戲大作的名義進行隱藏文化出口,在國內遊戲領域不成熟不強大時,受到文化衝擊十分正常。

但是當我們的遊戲產業做大做強,我們能做的不僅僅是阻擋國外的文化輸入,還可以將我們自身的文化甚至價值觀融入進遊戲當中出海,如果多年後我們的遊戲製作基礎仍然薄弱,那麼以遊戲融合文化進行文化出海,也就成了笑話。

所以說國內頂尖大學開展遊戲製作等方面的研究還是十分有必要的。

也有網友擔心遊戲的快速發展,會給青少年帶來不利影響,畢竟青少年的自制力和心智都不成熟面度誘惑,很容易迷失自我,而遊戲又是一個極具誘惑力的東西,頂尖學府聯合遊戲大廠幫助遊戲產業的成長,從側面看確實加重了學生和家長們的負擔。

關於這些問題其實相關部門和機構一直在研究和引導,從未成年人遊戲時間限制和版號限制就能看出,我們的遊戲制度開始越來越嚴格也越來越具體,隨着遊戲發展的不僅僅是國內遊戲製作產業還有遊戲監管部門,他們正在以自己的方法防範未成年人沉迷遊戲也引導未成年人走出遊戲。

其實遊戲不僅僅是部分人口中的“玩物喪志”,也是很多人眼中的親子工具。工具本身沒有好壞之分,只是看人們如何使用。

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