经历了几个月来虚虚实实的信息泄露与传闻,《生化危机8》——或者 Capcom 官方坚持的《生化危机 村庄》(Resident Evil Village)终于在 PS5 发布会上正式亮相。新预告片一经放出,让先前那些看似胡闹的谣言瞬间成真,让人不免怀疑这是否打一开始便是个宣传方式。

几乎年年有生化玩,爽不爽?

  虽然内容并不多,但意外的是目前放出的两段先导预告展现的完成度相当之高。结合社区另一个流言——“游戏已完成全部流程”来看,似乎它离正式发售也不远了。虽然新的官方消息还得等到 8 月才会继续放出,但我们也不会因此闲着。通过预告片的细节,加上可预测的制作方向,我们来对《生化危机8》做一个简单的解析。以便大家对游戏可能的剧情和游戏主题有一个大概预期。

  剧情大纲/场景展示

  首先,我们从预告片的画面来分析。不过需要先强调一点,我认为《生化危机8》这个首部预告片做得不怎么样——仅仅只是把一堆游戏画面剪辑,拼凑到一起后再快速闪现,手法平庸而保守。但好的一点就是:介绍起来很方便,按照顺序一幕幕讲就行了~

  根据官方说法,本作是继《生化危机7》之后的故事。在那场时间后,伊森(Ethan)重新过上了正常生活,与妻子米娅(Mia)搬到某个郊外居住。然而,系列常驻关键角色——克里斯·雷德菲尔德(Chris Redfield)却在某日突然到访,导致伊森再次被卷入一场危机中,并引发了游戏本篇故事的开始。

前作3位主要角色再次齐聚

  在开幕“他的故事将迎来终结”的宣言后,正片开始。最开始是一段在雪夜中前行的景象,并伴随着女声讲述了一个来历不明的黑暗童话。画面穿过树林,来到了一座破旧的小木屋前,并通过几幕画面向我们展示了屋内场景。本作仍旧采用了 RE 引擎,可以看到建模精细度与色调都呈现出熟悉的质感。但在次世代主机加持下,场景物体的丰富程度有了大幅提升。

  接下来,我们可以得知女性旁白的声音来自于米娅。她似乎正在与伊森一起朗读睡前故事,暗示了两人已经有了孩子——这点也在先前的泄露信息中有所提及,并且可以得知这个孩子很可能将会是本作的剧情关键。

游戏序章应该会是以日常生活为开端

  随后,预告片正式进入了可能的实机游戏画面。我们也可以确定本作仍然采用了《生化危机7》的第一人称视角。但目前这个预告片里所展现的基本上全是过场脚本演出,尚未提供战斗和探索的画面。也由于采用的第一人称可能带有误导性,为此,我们暂且不直接将主角称呼为伊森。

  主角来到了一个小屋,从内部环境来判断,应该就是刚刚场景展示时出现的那栋旧房子。然而当他掀开门帘时,突然遭到里头的人鸣枪警告。这里仔细看会发现对方只是射偏而已,如果运气不好或是再往左移一点,玩家的脑袋就要飞了......

这里看着实在很像“拜托,你这一枪真的很弱耶”

  老人神情紧张,不安地问到“谁派你来的”这样的话语;似乎暗示了此人是在躲避什么,并且手中藏有什么重要信息。话没说两句,屋外突然有了新的响动,某种人型的生物从窗外一闪而过。两人举枪警戒,但不料对方却从房顶袭来,而主角这边也被另一只从地板下窜出的怪物拉住了脚。

  过场演示部分就在这里戛然而止,接下来进入了一段连续的场景展示。我们可以看到,这段内容有着大量制作精良的哥特式美学场景,很显然 Capcom 也知道要炫耀什么东西给玩家欣赏。这里选择几个较为重要的线索,以供参考:

  首先,便是这个被挂在拱门上的装饰物。由螺旋状的树枝,朝向四个方向的乌鸦羽翼,铁制圆环和正中央一个令人联想到胎儿的古怪物体组成。该图标之后还在一个凌乱场景以被绘制在墙壁上的涂鸦形式出现过。它应该是暗指本作的某种核心元素,或者是作为舞台的村庄重要的地方宗教。

之后还有几处场景可以看到以白漆绘制的相似图案

  作为一个偏僻的古老村落,这里看起来也没表面上那么贫穷——至少他们还能拿出资源立个雕像。女性雕像在系列中经常能见到,但本作这位手持剑盾的英武形象,倒是比较独特。紧接着出现了一座巨大的城堡,在镜头拉近后我们可以看到它的大门,同样是有着系列的典型元素。这个机关门显然需要我们取得至少两个道具来打开,因此可以推测流程会是以“村庄-城堡”的形式展开。

  图案所雕塑的内容也很有趣。左边很显然就是之前出现过的女战士雕像;她所面对的敌人,则是一只体型硕大的恶魔,图案缺失的部份显示似乎正在啃食某个倒霉蛋。向最有趣的是门廊,右边显然是在暗示地狱,而左边则描绘了著名的“穿刺”场面——似乎在暗示着,本作将会与德古拉伯爵、或者至少是吸血鬼相关传说有点联系。

大门结构显然取材自4代的奇美拉谜题

  下一页:更多内容

  人物与组织

  在一系列场景展示过后,接下来的多个片段则重点介绍了游戏中可能存在的各路角色,让我们来逐步分析。可以看到本作中出场人物众多,但很多都是标准的群众演员造型,不知道有几个人能拥有比预告片里出现镜头还要多的生存时间。

  最先出现的 NPC,是一位穿着典型欧洲农村妇女服饰,正在安抚怀中婴孩的女子。可以看出,这个女子应该不是在剧情里有重要地位的角色,之所以展示主要还是为了强调本作的舞台环境。因为之后画面中,也出现了穿着相同服饰的女性村民,正在田间忙碌的场景。此外,在田间劳作的男性村民,以及其他几名类似角色的造型来看,这个村庄的服饰都非常“制式化”。

  我猜原因不会很复杂——重要的角色形象都有着专门的视觉风格,而路人 NPC 则基本上都按照一个固定规律设计。当然了,这些村民说不定还会成为敌人,因此这种统一的形象,也能够便于玩家快速做出判断。

服装十分统一的村民形象

  得益于这种规律,我们大致可以判断谁在剧情中的地位比较重要(或者没那么容易死)。首先是绑着马尾的年轻女子;她的镜头在预告片里很多,分别是黑暗中提着油灯,在打开一个房门后被举枪的村民要挟,以及被一位头上有伤的老人拉走的场面。目前看来,该女子的定位,应该是作为主角协助者/挽救目标存在的。

年轻女子很可能会活到最后,但后面那位就悬了

  随后值得注意的是一位穿着像是巫婆般的老妇人。巫婆出现在这种环境下倒不足为奇,她在剧情里的作用,八成就是“嘿嘿嘿,想知道秘密吗?给你看个好东西”这类负责神秘(经)兮兮的台词。给玩家一些提示或指引,要么就是设下圈套坑你。但这个游戏毕竟是《生化危机》——所有的妖魔鬼怪都可以用科学原理来(强行)解释,你在这样一个作品里毫无实际帮助的神棍,地位显得有些突兀。

  因此如果制作组想让巫婆更加体现出对玩家有所帮助,那么大概率是提供一些交易、或是技能相关的系统。根据之后的信息,我们确实可以得知本作将会引入货币的概念,结合前作中增加属性的硬币或是小人偶道具,我们应该会从她的手中获得类似的物品(前提是她属于助拳人的定位)。

本作大概率将进一步扩展道具系统

  预告片里还出现了一个偷窥场景(笑)。这幅画面中,主角似乎是趴在窗户边上,偷偷观察屋子里头的情况。他看到一位穿着白色礼服、长着一脸“我是反派”特征的贵妇正在通电话。此人之后伙同另外几位穿着黑色长袍的女性现身,包围了主角。

  按照先前的泄露信息和目前 Capcom 项目设计理念,个人预测本作将会采用与《生化危机7》类似的反派人物结构,只是从一个家庭变成了城堡主人与其眷属。不确定背后是否还有更大的幕后黑手,但至少在进入城堡前后阶段,我们跟这几位女士肯定会有不少“交流”。

  首先,可以肯定的自然是预告片这几位女性——每个人负责一段流程,镇守城堡中各个区域或是关键道具,并拥有对应的特殊能力。比如在这里头,我们就看到了其中一位,拥有和前作“岳母”玛格丽特相似的虫群指挥能力。不过有个问题是,除了看似作为老大的白衣贵妇之外,另外三名女子的服装一模一样(但身材和样貌并不相同),不知道会不会被 Capcom 直接压缩成“亚楠三基佬”这样的群战 BOSS。

疑似本作目前的主要反派

  4 个朝向的乌鸦翅膀,4 位神秘女性;《生化危机8》似乎一直在用“4”作为暗示。就连接下来一个似乎基于谜题作用的道具,也是以类似的结构出现。可以看出,这个谜题需要玩家寻找 4 个首饰,将其镶嵌在上面才能完成某个目标。

  不过,最让人在意的并非首饰,而是正中央的图案——显然安布雷拉在《生化危机8》里头又一次还魂了,或者至少是仍然被某些人所铭记着,而且它应该也不是克里斯所在的“蓝色安布雷拉”。这倒是并不意外,毕竟在《生化世界》观下它是最抢手的企业商标,只是好奇这次要叫什么,“安布雷拉:重制版”...?

  有着 BOSS 姿态的贵妇出场后,杂鱼们也正式亮相。看起来是一些狂暴、但还保留着人类大致外貌的村民,最令人在意的便是他们手臂上的浓密毛发与尖牙。从先前国外社区透露的信息来看,本作的敌人将会以“狼人”作为主题,结合之前吸血鬼的暗示,这样的组合倒也很合理。而在预告片最后,这个村民也出现了进一步变异,展现了更加具有狼人特征的样貌。

  接下来这个画面很有趣。从屋顶上跳下来的家伙,很多人应该都会联想到《生化危机5》里的刽子手。不过,本作中这把锤子并没有前辈那么酷炫,人家可还在后面安装了一个斩首斧;当然,这个敌人必定也会是个比较难缠的中 BOSS。另外,就是在它跳下来时,画面右边有一具被刺穿的尸体,暗示了村民们很可能在还原着德古拉的传说。

注意场景中还有其它小型敌人

  说到吸血鬼,那就该有猎杀它们的人。这时,一个长得不像休·杰克曼,但穿着打扮却令人联想到范海辛的角色出现。从穿着到举止,他所透露的信息相当少——敌人?朋友?或是马上就死翘翘的路人?我们不得而知,一切只能等待进一步的信息公开了。

范海辛是小说中的吸血鬼猎人,“狼叔”曾经演过一部魔改电影

  临近末尾出现了一名笼罩在车灯下的男子。他带着一群蒙面人,强行闯入到了伊森家中。随后我们可以得知,此人便是克里斯;他并非为叙旧而来,反倒是冷酷地将米娅射杀。最后只是冷冷地说道“抱歉”,留下了伊森与玩家的满腹疑问。

射杀米娅的场景,可以看到现场有多处打斗痕迹

  最后,一个初见有些暧昧,但实际上很尴尬的场面出现——伊森的手又断了,似乎这个新主角最固定的人设属性就是断手断脚。这次好一点,没全部断掉,尚且还留着一截拇指。而先前那个白衣贵妇,则以十分陶醉的神情在吮吸着伤口。我们知道,伊森在前作中同样感染了霉菌病毒,并获得了强大的自愈力。那么,如果本作如果真的要强调吸血鬼的主题,是否会有一个以吸食病毒来强化自身的新生物兵器?

  我们拭目以待。

这次还是“洗手”恢复体力吗

  制作人视频中的信息

  本作的制作人是《生化危机2:重制版》的神田刚,以及《生化危机7》和《生化危机3:重制版》的 Pete Fabiano。二人也在之前放出了名为“制作人日记”的另一部带有介绍性质的先导预告。从这里面,我们可以看到一些实机场景,和道具界面。

  本作副标题“Village”来暗藏“VIII”的点子,说实话个人认为有点尴尬——因为他们之前就在《生化危机7》里头玩过一次了。据说这是 Pete Fabiano 的主意,而这位制作人也确实很喜欢这些噱头——他甚至还亲自担任了配音和脸部捕捉,本色出演了被砍头的节目主持人。

瞧把你这小机灵给得瑟的

  这个介绍视频有两个实机游戏画面。首先,是玩家进入到城堡大厅的一幕;可以看到 RE 引擎在次世代下,确定提供了非常好的场景复杂与物件精细度。说实话,这个地方让我回想起了当年《鬼泣4》那个专门“炫技”的艺术品房间,显然 Capcom 很喜欢在作品里加入这种内容作为展现画面技术的场景,也算是擅于挖掘自身优势的一种证明。

  另一个关键信息则是道具界面。可以看出,本作延续了从《生化危机7》开始的 UI 风格,它也被使用在了之后两部重制版里。这一作的变化,目前看来在细节上做得更直观,左上角可以看到具体的 HP 数值。另外,道具栏也大了不少,更接近于《生化危机4》的箱子,不知道是否暗示了本作会取消储存箱。

  从菜单右上角的“100 Lei”所见,可以确定经济系统应该也得以回归。查了一下,这个货币单位是现实罗马尼亚现行流通的官方货币,国内翻译为“列伊”。

  17 世纪,荷兰金币在罗马尼亚地区流通,由于这些金币以狮子(lei)为图案,因此被居民以此通称。1867 年罗马尼亚独立后,出于民间习惯便仍旧将其作为官方货币名称。然而不清楚是否为了区分现实与虚构,游戏中菜单里显示的货币图像,好像是印着一只狼。

道具菜单隐约可见一个手提箱的轮廓,造型类似生化4

  目前官方似乎暂且没有透露具体舞台位置,但按照 Capcom 想推行“吸血鬼/狼人”元素,加上货币的暗示应该可以确定是罗马尼亚了。偏远地区的村落,历史悠久的城堡,加上吸血鬼与狼人传说的起源地,让《生化危机8》目前成为了系列正传里最怪力乱神的一作。

  《生化危机7》在立项和宣发时,一直强调对初代的追溯。其中一点是拿出了作为弃案的第一人称视角,另一点则是在游戏初期对“科幻元素”的隐藏。即在了解到整个事件发生的原因之前,游戏呈现给玩家的,更像是一个超自然题材的灵异故事。

  虽然因为名气太大,如今你即便完全没接触过这个系列,也应该都知道了它里头那些怪物怎么来的。但在初代刚刚问世时,这种剧情流程前后阶段的反差,在当时是一步妙棋。新制作组很显然想还原那种质感——但这在一个没有重启世界观,全球销量过亿的系列面前谈何容易。更何况,《生化危机7》后期揭开科幻真容后,流程体验也大幅缩水;更让人对续作延续这一理念,能否取得良好效果捏了一把汗。

  当然,从目前展现的内容来看,风格还是很协调统一的。这点也是从《生化危机7》到两部重制版里,算是一种共通的特征——前半段质量保持良好,体验上佳,但进入真相揭露环节就略显缩水。因此按照经验,本作前 60% 的流程应该还是非常出色;最值得关注的,大概就是制作组能否把后期乏力的短板处理好,保持良好势头直到末尾了。

这次的舞台配上恶魔城Logo也毫不违和

  最后,先前提及的图案再次作为压轴出现。两位老哥甚至故弄玄虚地表示“它会有大量信息透露,以致于还纠结是否要放出”。老实说,我没有 Pete Fabiano 所希望的那种“天马行空”的想象力,但这张画质更清晰的概念图,倒是让我想起了《生化危机7》里的某个关键道具——D 系列样本。

  简单回顾一下吧。“D-Type”是《生化危机7》米娅所属的神秘组织——联盟所开发的一系列生物兵器。它通过对处于胚胎时期的女性进行基因改造,将其化为能指挥一种变异霉菌的怪物。该项目在至少 8 名女性身上进行,但几乎全部死于实验过程中,最后由米娅将其尸体与伊芙琳一起计划运送转移。

  在游戏中,玩家可以找到几具 D 系列的木乃伊,并利用它们制作血清。这个预告片里出现的东西,看起来很接近一个变异胎儿的木乃伊。而结合米娅在之前受到了感染,本作中她与伊森的孩子也很有可能会成为剧情关键,很难不让人联想两者之间是否有什么联系。

猜猜看:某种古老变异生物胎儿的木乃伊?

  尾声:纯粹的私货

  最后,说说一些个人的看法,仅供参考。

  偏僻的村庄与暴民,古老城堡和各种谜题,加上一些细节上的联系。相信很多人在看完本次预告片后,应该也或多或少感觉到,本作的舞台选择与《生化危机4》有些许相似。

  不过,暂且不提之后《生化危机4》是否会重制,我觉得如今的 Capcom 都不太可能延续过往的设计理念。我们经常把三上真司与旧生化系列挂钩,并赋予他诸如“现代恐怖游戏大师”等称谓。然而,三上虽然总是开发恐怖题材作品,但他在优秀的氛围之外,也从未对玩法方面有所忽视。甚至毫不夸张的说,你是找不到在他的作品里,没有哪次不是大打出手、杀得昏天暗地的例子。即便是最为怪异惊悚的《恶灵附身》,关卡设计与战斗系统也毫不含糊。

比起吓唬人,最擅长的还是干架

  事实上,如果对于三上的游戏设计理念比较熟悉,肯定明白此人对于游戏性的追求往往大于剧情和演出方面。很多时候,为了给可玩性做出让步,三上的作品是可以牺牲一些沉浸感和逻辑的。回想一下,你会发现三上作品的关卡设计,经常会导致场景有着很超现实的质感。而换来的效果,就是他所指导的游戏作品——不论它是不是生化系列、是不是恐怖游戏,在游戏性方面往往都是一座颇具成就的高峰。

  Capcom 内部的新生代力量,尤其是生化团队,似乎在三上离开后的几部作品里也明白了这个道理。所以从《生化危机7》到《生化危机2:重制版》我们也能看到,他们显然在转变思路,以更加强调氛围和题材展现的姿态示人。如果你问我近些年的《生化危机》好玩吗?答案是肯定的。但它不再会出现那么怪异、不协调的游戏元素,而是将系列主题以更加统一的质感呈现。玩法上没那么直观且多元,但应该更符合不少人对“恐怖生存”的定义。

  有鉴于此,我仍然不太相信如今的 Capcom 在玩法上,能回到当年注重设计的时代那种巅峰。但在拥有更多资源和新技术的加持下,《生化危机8》应该能够给予一个更加黑暗、怪异且吓唬得了玩家的体验;把当年那个西班牙村庄没能完成的部份,用更积极的方式展现到我们面前。

几百人的团队和大把资金,能让如今的生化危机有更好的画面成就

  最后的备注:按照 Capcom 对于剧情的打磨水平,加上先前就一直喜欢在预告片方面玩虚的,因此这次的解析很可能会陷入《生化危机3:重制版》同样的处境——Youtube 上的大咖们一通分析,最后发现实际游戏就只停留在预告片展示的几张贴图而已。

相关文章