經歷了幾個月來虛虛實實的信息泄露與傳聞,《生化危機8》——或者 Capcom 官方堅持的《生化危機 村莊》(Resident Evil Village)終於在 PS5 發佈會上正式亮相。新預告片一經放出,讓先前那些看似胡鬧的謠言瞬間成真,讓人不免懷疑這是否打一開始便是個宣傳方式。

幾乎年年有生化玩,爽不爽?

  雖然內容並不多,但意外的是目前放出的兩段先導預告展現的完成度相當之高。結合社區另一個流言——“遊戲已完成全部流程”來看,似乎它離正式發售也不遠了。雖然新的官方消息還得等到 8 月纔會繼續放出,但我們也不會因此閒着。通過預告片的細節,加上可預測的製作方向,我們來對《生化危機8》做一個簡單的解析。以便大家對遊戲可能的劇情和遊戲主題有一個大概預期。

  劇情大綱/場景展示

  首先,我們從預告片的畫面來分析。不過需要先強調一點,我認爲《生化危機8》這個首部預告片做得不怎麼樣——僅僅只是把一堆遊戲畫面剪輯,拼湊到一起後再快速閃現,手法平庸而保守。但好的一點就是:介紹起來很方便,按照順序一幕幕講就行了~

  根據官方說法,本作是繼《生化危機7》之後的故事。在那場時間後,伊森(Ethan)重新過上了正常生活,與妻子米婭(Mia)搬到某個郊外居住。然而,系列常駐關鍵角色——克里斯·雷德菲爾德(Chris Redfield)卻在某日突然到訪,導致伊森再次被捲入一場危機中,並引發了遊戲本篇故事的開始。

前作3位主要角色再次齊聚

  在開幕“他的故事將迎來終結”的宣言後,正片開始。最開始是一段在雪夜中前行的景象,並伴隨着女聲講述了一個來歷不明的黑暗童話。畫面穿過樹林,來到了一座破舊的小木屋前,並通過幾幕畫面向我們展示了屋內場景。本作仍舊採用了 RE 引擎,可以看到建模精細度與色調都呈現出熟悉的質感。但在次世代主機加持下,場景物體的豐富程度有了大幅提升。

  接下來,我們可以得知女性旁白的聲音來自於米婭。她似乎正在與伊森一起朗讀睡前故事,暗示了兩人已經有了孩子——這點也在先前的泄露信息中有所提及,並且可以得知這個孩子很可能將會是本作的劇情關鍵。

遊戲序章應該會是以日常生活爲開端

  隨後,預告片正式進入了可能的實機遊戲畫面。我們也可以確定本作仍然採用了《生化危機7》的第一人稱視角。但目前這個預告片裏所展現的基本上全是過場腳本演出,尚未提供戰鬥和探索的畫面。也由於採用的第一人稱可能帶有誤導性,爲此,我們暫且不直接將主角稱呼爲伊森。

  主角來到了一個小屋,從內部環境來判斷,應該就是剛剛場景展示時出現的那棟舊房子。然而當他掀開門簾時,突然遭到裏頭的人鳴槍警告。這裏仔細看會發現對方只是射偏而已,如果運氣不好或是再往左移一點,玩家的腦袋就要飛了......

這裏看着實在很像“拜託,你這一槍真的很弱耶”

  老人神情緊張,不安地問到“誰派你來的”這樣的話語;似乎暗示了此人是在躲避什麼,並且手中藏有什麼重要信息。話沒說兩句,屋外突然有了新的響動,某種人型的生物從窗外一閃而過。兩人舉槍警戒,但不料對方卻從房頂襲來,而主角這邊也被另一隻從地板下竄出的怪物拉住了腳。

  過場演示部分就在這裏戛然而止,接下來進入了一段連續的場景展示。我們可以看到,這段內容有着大量製作精良的哥特式美學場景,很顯然 Capcom 也知道要炫耀什麼東西給玩家欣賞。這裏選擇幾個較爲重要的線索,以供參考:

  首先,便是這個被掛在拱門上的裝飾物。由螺旋狀的樹枝,朝向四個方向的烏鴉羽翼,鐵製圓環和正中央一個令人聯想到胎兒的古怪物體組成。該圖標之後還在一個凌亂場景以被繪製在牆壁上的塗鴉形式出現過。它應該是暗指本作的某種核心元素,或者是作爲舞臺的村莊重要的地方宗教。

之後還有幾處場景可以看到以白漆繪製的相似圖案

  作爲一個偏僻的古老村落,這裏看起來也沒表面上那麼貧窮——至少他們還能拿出資源立個雕像。女性雕像在系列中經常能見到,但本作這位手持劍盾的英武形象,倒是比較獨特。緊接着出現了一座巨大的城堡,在鏡頭拉近後我們可以看到它的大門,同樣是有着系列的典型元素。這個機關門顯然需要我們取得至少兩個道具來打開,因此可以推測流程會是以“村莊-城堡”的形式展開。

  圖案所雕塑的內容也很有趣。左邊很顯然就是之前出現過的女戰士雕像;她所面對的敵人,則是一隻體型碩大的惡魔,圖案缺失的部份顯示似乎正在啃食某個倒黴蛋。向最有趣的是門廊,右邊顯然是在暗示地獄,而左邊則描繪了著名的“穿刺”場面——似乎在暗示着,本作將會與德古拉伯爵、或者至少是吸血鬼相關傳說有點聯繫。

大門結構顯然取材自4代的奇美拉謎題

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  人物與組織

  在一系列場景展示過後,接下來的多個片段則重點介紹了遊戲中可能存在的各路角色,讓我們來逐步分析。可以看到本作中出場人物衆多,但很多都是標準的羣衆演員造型,不知道有幾個人能擁有比預告片裏出現鏡頭還要多的生存時間。

  最先出現的 NPC,是一位穿着典型歐洲農村婦女服飾,正在安撫懷中嬰孩的女子。可以看出,這個女子應該不是在劇情裏有重要地位的角色,之所以展示主要還是爲了強調本作的舞臺環境。因爲之後畫面中,也出現了穿着相同服飾的女性村民,正在田間忙碌的場景。此外,在田間勞作的男性村民,以及其他幾名類似角色的造型來看,這個村莊的服飾都非常“制式化”。

  我猜原因不會很複雜——重要的角色形象都有着專門的視覺風格,而路人 NPC 則基本上都按照一個固定規律設計。當然了,這些村民說不定還會成爲敵人,因此這種統一的形象,也能夠便於玩家快速做出判斷。

服裝十分統一的村民形象

  得益於這種規律,我們大致可以判斷誰在劇情中的地位比較重要(或者沒那麼容易死)。首先是綁着馬尾的年輕女子;她的鏡頭在預告片裏很多,分別是黑暗中提着油燈,在打開一個房門後被舉槍的村民要挾,以及被一位頭上有傷的老人拉走的場面。目前看來,該女子的定位,應該是作爲主角協助者/挽救目標存在的。

年輕女子很可能會活到最後,但後面那位就懸了

  隨後值得注意的是一位穿着像是巫婆般的老婦人。巫婆出現在這種環境下倒不足爲奇,她在劇情裏的作用,八成就是“嘿嘿嘿,想知道祕密嗎?給你看個好東西”這類負責神祕(經)兮兮的臺詞。給玩家一些提示或指引,要麼就是設下圈套坑你。但這個遊戲畢竟是《生化危機》——所有的妖魔鬼怪都可以用科學原理來(強行)解釋,你在這樣一個作品裏毫無實際幫助的神棍,地位顯得有些突兀。

  因此如果製作組想讓巫婆更加體現出對玩家有所幫助,那麼大概率是提供一些交易、或是技能相關的系統。根據之後的信息,我們確實可以得知本作將會引入貨幣的概念,結合前作中增加屬性的硬幣或是小人偶道具,我們應該會從她的手中獲得類似的物品(前提是她屬於助拳人的定位)。

本作大概率將進一步擴展道具系統

  預告片裏還出現了一個偷窺場景(笑)。這幅畫面中,主角似乎是趴在窗戶邊上,偷偷觀察屋子裏頭的情況。他看到一位穿着白色禮服、長着一臉“我是反派”特徵的貴婦正在通電話。此人之後夥同另外幾位穿着黑色長袍的女性現身,包圍了主角。

  按照先前的泄露信息和目前 Capcom 項目設計理念,個人預測本作將會採用與《生化危機7》類似的反派人物結構,只是從一個家庭變成了城堡主人與其眷屬。不確定背後是否還有更大的幕後黑手,但至少在進入城堡前後階段,我們跟這幾位女士肯定會有不少“交流”。

  首先,可以肯定的自然是預告片這幾位女性——每個人負責一段流程,鎮守城堡中各個區域或是關鍵道具,並擁有對應的特殊能力。比如在這裏頭,我們就看到了其中一位,擁有和前作“岳母”瑪格麗特相似的蟲羣指揮能力。不過有個問題是,除了看似作爲老大的白衣貴婦之外,另外三名女子的服裝一模一樣(但身材和樣貌並不相同),不知道會不會被 Capcom 直接壓縮成“亞楠三基佬”這樣的羣戰 BOSS。

疑似本作目前的主要反派

  4 個朝向的烏鴉翅膀,4 位神祕女性;《生化危機8》似乎一直在用“4”作爲暗示。就連接下來一個似乎基於謎題作用的道具,也是以類似的結構出現。可以看出,這個謎題需要玩家尋找 4 個首飾,將其鑲嵌在上面才能完成某個目標。

  不過,最讓人在意的並非首飾,而是正中央的圖案——顯然安布雷拉在《生化危機8》裏頭又一次還魂了,或者至少是仍然被某些人所銘記着,而且它應該也不是克里斯所在的“藍色安布雷拉”。這倒是並不意外,畢竟在《生化世界》觀下它是最搶手的企業商標,只是好奇這次要叫什麼,“安布雷拉:重製版”...?

  有着 BOSS 姿態的貴婦出場後,雜魚們也正式亮相。看起來是一些狂暴、但還保留着人類大致外貌的村民,最令人在意的便是他們手臂上的濃密毛髮與尖牙。從先前國外社區透露的信息來看,本作的敵人將會以“狼人”作爲主題,結合之前吸血鬼的暗示,這樣的組合倒也很合理。而在預告片最後,這個村民也出現了進一步變異,展現了更加具有狼人特徵的樣貌。

  接下來這個畫面很有趣。從屋頂上跳下來的傢伙,很多人應該都會聯想到《生化危機5》裏的劊子手。不過,本作中這把錘子並沒有前輩那麼酷炫,人家可還在後面安裝了一個斬首斧;當然,這個敵人必定也會是個比較難纏的中 BOSS。另外,就是在它跳下來時,畫面右邊有一具被刺穿的屍體,暗示了村民們很可能在還原着德古拉的傳說。

注意場景中還有其它小型敵人

  說到吸血鬼,那就該有獵殺它們的人。這時,一個長得不像休·傑克曼,但穿着打扮卻令人聯想到範海辛的角色出現。從穿着到舉止,他所透露的信息相當少——敵人?朋友?或是馬上就死翹翹的路人?我們不得而知,一切只能等待進一步的信息公開了。

範海辛是小說中的吸血鬼獵人,“狼叔”曾經演過一部魔改電影

  臨近末尾出現了一名籠罩在車燈下的男子。他帶着一羣蒙面人,強行闖入到了伊森家中。隨後我們可以得知,此人便是克里斯;他並非爲敘舊而來,反倒是冷酷地將米婭射殺。最後只是冷冷地說道“抱歉”,留下了伊森與玩家的滿腹疑問。

射殺米婭的場景,可以看到現場有多處打鬥痕跡

  最後,一個初見有些曖昧,但實際上很尷尬的場面出現——伊森的手又斷了,似乎這個新主角最固定的人設屬性就是斷手斷腳。這次好一點,沒全部斷掉,尚且還留着一截拇指。而先前那個白衣貴婦,則以十分陶醉的神情在吮吸着傷口。我們知道,伊森在前作中同樣感染了黴菌病毒,並獲得了強大的自愈力。那麼,如果本作如果真的要強調吸血鬼的主題,是否會有一個以吸食病毒來強化自身的新生物兵器?

  我們拭目以待。

這次還是“洗手”恢復體力嗎

  製作人視頻中的信息

  本作的製作人是《生化危機2:重製版》的神田剛,以及《生化危機7》和《生化危機3:重製版》的 Pete Fabiano。二人也在之前放出了名爲“製作人日記”的另一部帶有介紹性質的先導預告。從這裏面,我們可以看到一些實機場景,和道具界面。

  本作副標題“Village”來暗藏“VIII”的點子,說實話個人認爲有點尷尬——因爲他們之前就在《生化危機7》裏頭玩過一次了。據說這是 Pete Fabiano 的主意,而這位製作人也確實很喜歡這些噱頭——他甚至還親自擔任了配音和臉部捕捉,本色出演了被砍頭的節目主持人。

瞧把你這小機靈給得瑟的

  這個介紹視頻有兩個實機遊戲畫面。首先,是玩家進入到城堡大廳的一幕;可以看到 RE 引擎在次世代下,確定提供了非常好的場景複雜與物件精細度。說實話,這個地方讓我回想起了當年《鬼泣4》那個專門“炫技”的藝術品房間,顯然 Capcom 很喜歡在作品裏加入這種內容作爲展現畫面技術的場景,也算是擅於挖掘自身優勢的一種證明。

  另一個關鍵信息則是道具界面。可以看出,本作延續了從《生化危機7》開始的 UI 風格,它也被使用在了之後兩部重製版裏。這一作的變化,目前看來在細節上做得更直觀,左上角可以看到具體的 HP 數值。另外,道具欄也大了不少,更接近於《生化危機4》的箱子,不知道是否暗示了本作會取消儲存箱。

  從菜單右上角的“100 Lei”所見,可以確定經濟系統應該也得以迴歸。查了一下,這個貨幣單位是現實羅馬尼亞現行流通的官方貨幣,國內翻譯爲“列伊”。

  17 世紀,荷蘭金幣在羅馬尼亞地區流通,由於這些金幣以獅子(lei)爲圖案,因此被居民以此通稱。1867 年羅馬尼亞獨立後,出於民間習慣便仍舊將其作爲官方貨幣名稱。然而不清楚是否爲了區分現實與虛構,遊戲中菜單裏顯示的貨幣圖像,好像是印着一隻狼。

道具菜單隱約可見一個手提箱的輪廓,造型類似生化4

  目前官方似乎暫且沒有透露具體舞臺位置,但按照 Capcom 想推行“吸血鬼/狼人”元素,加上貨幣的暗示應該可以確定是羅馬尼亞了。偏遠地區的村落,歷史悠久的城堡,加上吸血鬼與狼人傳說的起源地,讓《生化危機8》目前成爲了系列正傳裏最怪力亂神的一作。

  《生化危機7》在立項和宣發時,一直強調對初代的追溯。其中一點是拿出了作爲棄案的第一人稱視角,另一點則是在遊戲初期對“科幻元素”的隱藏。即在瞭解到整個事件發生的原因之前,遊戲呈現給玩家的,更像是一個超自然題材的靈異故事。

  雖然因爲名氣太大,如今你即便完全沒接觸過這個系列,也應該都知道了它裏頭那些怪物怎麼來的。但在初代剛剛問世時,這種劇情流程前後階段的反差,在當時是一步妙棋。新制作組很顯然想還原那種質感——但這在一個沒有重啓世界觀,全球銷量過億的系列面前談何容易。更何況,《生化危機7》後期揭開科幻真容後,流程體驗也大幅縮水;更讓人對續作延續這一理念,能否取得良好效果捏了一把汗。

  當然,從目前展現的內容來看,風格還是很協調統一的。這點也是從《生化危機7》到兩部重製版裏,算是一種共通的特徵——前半段質量保持良好,體驗上佳,但進入真相揭露環節就略顯縮水。因此按照經驗,本作前 60% 的流程應該還是非常出色;最值得關注的,大概就是製作組能否把後期乏力的短板處理好,保持良好勢頭直到末尾了。

這次的舞臺配上惡魔城Logo也毫不違和

  最後,先前提及的圖案再次作爲壓軸出現。兩位老哥甚至故弄玄虛地表示“它會有大量信息透露,以致於還糾結是否要放出”。老實說,我沒有 Pete Fabiano 所希望的那種“天馬行空”的想象力,但這張畫質更清晰的概念圖,倒是讓我想起了《生化危機7》裏的某個關鍵道具——D 系列樣本。

  簡單回顧一下吧。“D-Type”是《生化危機7》米婭所屬的神祕組織——聯盟所開發的一系列生物兵器。它通過對處於胚胎時期的女性進行基因改造,將其化爲能指揮一種變異黴菌的怪物。該項目在至少 8 名女性身上進行,但幾乎全部死於實驗過程中,最後由米婭將其屍體與伊芙琳一起計劃運送轉移。

  在遊戲中,玩家可以找到幾具 D 系列的木乃伊,並利用它們製作血清。這個預告片裏出現的東西,看起來很接近一個變異胎兒的木乃伊。而結合米婭在之前受到了感染,本作中她與伊森的孩子也很有可能會成爲劇情關鍵,很難不讓人聯想兩者之間是否有什麼聯繫。

猜猜看:某種古老變異生物胎兒的木乃伊?

  尾聲:純粹的私貨

  最後,說說一些個人的看法,僅供參考。

  偏僻的村莊與暴民,古老城堡和各種謎題,加上一些細節上的聯繫。相信很多人在看完本次預告片後,應該也或多或少感覺到,本作的舞臺選擇與《生化危機4》有些許相似。

  不過,暫且不提之後《生化危機4》是否會重製,我覺得如今的 Capcom 都不太可能延續過往的設計理念。我們經常把三上真司與舊生化系列掛鉤,並賦予他諸如“現代恐怖遊戲大師”等稱謂。然而,三上雖然總是開發恐怖題材作品,但他在優秀的氛圍之外,也從未對玩法方面有所忽視。甚至毫不誇張的說,你是找不到在他的作品裏,沒有哪次不是大打出手、殺得昏天暗地的例子。即便是最爲怪異驚悚的《惡靈附身》,關卡設計與戰鬥系統也毫不含糊。

比起嚇唬人,最擅長的還是幹架

  事實上,如果對於三上的遊戲設計理念比較熟悉,肯定明白此人對於遊戲性的追求往往大於劇情和演出方面。很多時候,爲了給可玩性做出讓步,三上的作品是可以犧牲一些沉浸感和邏輯的。回想一下,你會發現三上作品的關卡設計,經常會導致場景有着很超現實的質感。而換來的效果,就是他所指導的遊戲作品——不論它是不是生化系列、是不是恐怖遊戲,在遊戲性方面往往都是一座頗具成就的高峯。

  Capcom 內部的新生代力量,尤其是生化團隊,似乎在三上離開後的幾部作品裏也明白了這個道理。所以從《生化危機7》到《生化危機2:重製版》我們也能看到,他們顯然在轉變思路,以更加強調氛圍和題材展現的姿態示人。如果你問我近些年的《生化危機》好玩嗎?答案是肯定的。但它不再會出現那麼怪異、不協調的遊戲元素,而是將系列主題以更加統一的質感呈現。玩法上沒那麼直觀且多元,但應該更符合不少人對“恐怖生存”的定義。

  有鑑於此,我仍然不太相信如今的 Capcom 在玩法上,能回到當年注重設計的時代那種巔峯。但在擁有更多資源和新技術的加持下,《生化危機8》應該能夠給予一個更加黑暗、怪異且嚇唬得了玩家的體驗;把當年那個西班牙村莊沒能完成的部份,用更積極的方式展現到我們面前。

幾百人的團隊和大把資金,能讓如今的生化危機有更好的畫面成就

  最後的備註:按照 Capcom 對於劇情的打磨水平,加上先前就一直喜歡在預告片方面玩虛的,因此這次的解析很可能會陷入《生化危機3:重製版》同樣的處境——Youtube 上的大咖們一通分析,最後發現實際遊戲就只停留在預告片展示的幾張貼圖而已。

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